一、相关概念:
1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象)
2、类:具有相似属性和方法的对象的集合
3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态
4、对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应)
☆相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物。
比如如果车是一个类,某个人的一辆奔驰车就是一个对象,车的颜色质量就是它的属性,启动、停止这些动作则可以定义为车的方法。
二、类的定义与语法
1、定义类:
[修饰符] class 类名
{
类成员
}
2、类的访问修饰符:public internal
a) public:可访问域是所在的程序和任何引用的程序 访问不受限制
语法:
public class 类名
{
类成员
}
b) internal:可访问域定义范围内 (默认访问修饰符)
语法:
(internal) class 类名
{
类成员
}
3、类成员:数据成员和字段
a) 数据成员:字段和常量
字段:变量
声明:类型 字段名
例:
public class Persion
{
public string name;
}
b) 方法成员 (方法是类的行为,告诉我们类能够做什么,)
实例方法:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表)
{
方法体
}
修饰符:如:public、private、protected、internal
返回值类型:若方法无返回值,则使用 void
例:
public class Example01 //实例方法
{
public void SayHello() //定义一个无参无返回的方法
{
Console.WriteLine("Hello There")
}
static void Main()
{
Example01 objA=new Example01()
objA.SayHello() //创建对象并调用方法
}
}
静态方法:
修饰符 static返回值类型 方法名(参数列表) //增加了static关键字
{
方法体
}
例:
public class Example01 //实例方法
{
public static void SayHello() //定义一个静态方法
{
Console.WriteLine("Hello There")
}
static void Main()
{
Example01.SayHello() //不需要创建对象
}
}
☆静态方法与实例方法的区别:静态方法只与类有关,它不依赖于对象的存在而存在;实例方法则在对象存在后才能使用。
4、成员的访问修饰符:public、private、protected、internal
a) public:公有成员
b) private:私有成员
c) protected:保护成员
d) internal:内部成员
例: |
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代码如下 |
复制代码 |
using System; namespace ConsoleApplication2
|
三、实例化对象:关键字:new
语法:
类 对象名称=new 类();
例: |
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代码如下 |
复制代码 |
using System; |
四、属性
1、
a) 概念:用于访问类的字段的成员
b) 属性用途:保证数据安全,作数据的验证
2、声明:
访问修饰符 数据类型 属性名
{
get{return 字段;} //读访问器,通过它外部用户可以读取属性的值
set{字段=value;} //写访问器,通过它外部用户可以为属性赋值,用户输入的值就存放在value关键字中,并可以进行输入值验证
}
例:
1 public class Student
2
3 {
4
5 private int age; //私有字段,防止用户直接访问
6
7 public int Age
8
9 {
10
11 get{return age;} //用于读取age的值
12
13 set
14
15 {
16
17 if((value>=18)&&(value<=45))
18
19 age=value; //为age赋值并验证
20
21 else
22
23 age=18;
24
25 }
26
27 }
28
29 }
3、特殊属性:
a) 只读属性:
public 数据类型 属性名称
{
get{return 字段;}
}
b) 自动属性:
public 数据类型 属性名称{get;set;}
五、方法的参数
1、值参数:按值传递
2、引用参数:向方法传递实参在内存中的地址,按地址传递
3、输出参数:从方法传递回一个结果
关键字:out
4、数组型参数:参数只允许是一组数组,当方法的参数前带有params关键字时,就是带数组型参数的方法(使用引用传递)