本节书摘来异步社区《游戏开发物理学(第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第一部分 基础
游戏开发物理学(第2版)
第一部分侧重于牛顿力学等运动学和动力学的基本主题。运动学处理物体的运动,我们将在其中讨论线性速度、角速度和加速度。动力学处理力和力产生的运动。第二部分以第一部分作为前提,涵盖了刚体动力学。已经精通经典力学的读者可以跳过第一部分而不影响阅读的连续性。