本节书摘来异步社区《游戏开发物理学(第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.1 牛顿运动定律
17世纪后期(1687年左右),艾萨克·牛顿爵士发表了他的力学哲学著作——《自然哲学的数学原理》(Philosophiae Naturalis Principia Mathematica)。在这篇作品中,牛顿陈述了著名的运动定律,总结如下:
定律1
每个物体都保持其静止、或匀速直线运动的状态,除非有外力作用于它迫使它改变那个状态。
定律2
运动的变化正比于外力,变化的方向沿外力作用的直线方向。
定律3
每一种作用都有一个相等的反作用;或者,两个物体的相互作用总是相等的,而且指向相反。
这些定律组成了大多数力学领域分析的基础。对于动力学来说特别值得注意的是第二定律,可以写成:
{text{F = ma}}
这里F是作用在物体上的合力,m是物体的质量,a是物体重心上的线加速度。在本章的后半部分,我们会详细讨论第二定律,但是在那之前我们必须解决一些基础问题。