Flink原理与实现系列文章 :
Flink 原理与实现:架构和拓扑概览
Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph
Flink 原理与实现:如何生成 JobGraph
Flink原理与实现:如何生成ExecutionGraph及物理执行图
Flink原理与实现:Operator Chain原理
上面Flink原理与实现的文章中,有引用word count的例子,但是都没有包含状态管理。也就是说,如果一个task在处理过程中挂掉了,那么它在内存中的状态都会丢失,所有的数据都需要重新计算。从容错和消息处理的语义上(at least once, exactly once),Flink引入了state和checkpoint。
首先区分一下两个概念,state一般指一个具体的task/operator的状态。而checkpoint则表示了一个Flink Job,在一个特定时刻的一份全局状态快照,即包含了所有task/operator的状态。
Flink通过定期地做checkpoint来实现容错和恢复。
State
Keyed State和Operator State
Flink中包含两种基础的状态:Keyed State和Operator State。
Keyed State
顾名思义,就是基于KeyedStream上的状态。这个状态是跟特定的key绑定的,对KeyedStream流上的每一个key,可能都对应一个state。
Operator State
与Keyed State不同,Operator State跟一个特定operator的一个并发实例绑定,整个operator只对应一个state。相比较而言,在一个operator上,可能会有很多个key,从而对应多个keyed state。
举例来说,Flink中的Kafka Connector,就使用了operator state。它会在每个connector实例中,保存该实例中消费topic的所有(partition, offset)映射。
原始状态和Flink托管状态 (Raw and Managed State)
Keyed State和Operator State,可以以两种形式存在:原始状态和托管状态。
托管状态是由Flink框架管理的状态,如ValueState, ListState, MapState等。
下面是Flink整个状态框架的类图,还是比较复杂的,可以先扫一眼,看到后面再回过来看:
通过框架提供的接口,我们来更新和管理状态的值。
而raw state即原始状态,由用户自行管理状态具体的数据结构,框架在做checkpoint的时候,使用byte[]来读写状态内容,对其内部数据结构一无所知。
通常在DataStream上的状态推荐使用托管的状态,当实现一个用户自定义的operator时,会使用到原始状态。
下文中所提到的状态,如果没有特殊说明,均为托管状态。
使用Keyed State
首先看一下Keyed State下,我们可以用哪些原子状态:
- ValueState:即类型为T的单值状态。这个状态与对应的key绑定,是最简单的状态了。它可以通过
update
方法更新状态值,通过value()
方法获取状态值。 - ListState:即key上的状态值为一个列表。可以通过
add
方法往列表中附加值;也可以通过get()
方法返回一个Iterable<T>
来遍历状态值。 - ReducingState:这种状态通过用户传入的reduceFunction,每次调用
add
方法添加值的时候,会调用reduceFunction,最后合并到一个单一的状态值。 - FoldingState:跟ReducingState有点类似,不过它的状态值类型可以与
add
方法中传入的元素类型不同(这种状态将会在Flink未来版本中被删除)。 - MapState:即状态值为一个map。用户通过
put
或putAll
方法添加元素。
以上所有的状态类型,都有一个clear
方法,可以清除当前key对应的状态。
需要注意的是,以上所述的State对象,仅仅用于与状态进行交互(更新、删除、清空等),而真正的状态值,有可能是存在内存、磁盘、或者其他分布式存储系统中。相当于我们只是持有了这个状态的句柄(state handle)。
接下来看下,我们如何得到这个状态句柄。Flink通过StateDescriptor
来定义一个状态。这是一个抽象类,内部定义了状态名称、类型、序列化器等基础信息。与上面的状态对应,从StateDescriptor
派生了ValueStateDescriptor
, ListStateDescriptor
等descriptor。
具体如下:
- ValueState getState(ValueStateDescriptor)
- ReducingState getReducingState(ReducingStateDescriptor)
- ListState getListState(ListStateDescriptor)
- FoldingState getFoldingState(FoldingStateDescriptor)
- MapState getMapState(MapStateDescriptor)
接下来我们看一下创建和使用ValueState的例子:
public class CountWindowAverage extends RichFlatMapFunction<Tuple2<Long, Long>, Tuple2<Long, Long>> {
/**
* ValueState状态句柄. 第一个值为count,第二个值为sum。
*/
private transient ValueState<Tuple2<Long, Long>> sum;
@Override
public void flatMap(Tuple2<Long, Long> input, Collector<Tuple2<Long, Long>> out) throws Exception {
// 获取当前状态值
Tuple2<Long, Long> currentSum = sum.value();
// 更新
currentSum.f0 += 1;
currentSum.f1 += input.f1;
// 更新状态值
sum.update(currentSum);
// 如果count >=2 清空状态值,重新计算
if (currentSum.f0 >= 2) {
out.collect(new Tuple2<>(input.f0, currentSum.f1 / currentSum.f0));
sum.clear();
}
}
@Override
public void open(Configuration config) {
ValueStateDescriptor<Tuple2<Long, Long>> descriptor =
new ValueStateDescriptor<>(
"average", // 状态名称
TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<Long, Long>>() {}), // 状态类型
Tuple2.of(0L, 0L)); // 状态默认值
sum = getRuntimeContext().getState(descriptor);
}
}
// ...
env.fromElements(Tuple2.of(1L, 3L), Tuple2.of(1L, 5L), Tuple2.of(1L, 7L), Tuple2.of(1L, 4L), Tuple2.of(1L, 2L))
.keyBy(0)
.flatMap(new CountWindowAverage())
.print();
// the printed output will be (1,4) and (1,5)
由于状态需要从RuntimeContext
中创建和获取,因此如果要使用状态,必须使用RichFunction。普通的Function是无状态的。
KeyedStream上的scala api则提供了一些语法糖,让创建和使用状态更加方便:
val stream: DataStream[(String, Int)] = ...
val counts: DataStream[(String, Int)] = stream
.keyBy(_._1)
.mapWithState((in: (String, Int), count: Option[Int]) =>
count match {
case Some(c) => ( (in._1, c), Some(c + in._2) )
case None => ( (in._1, 0), Some(in._2) )
})
Inside Keyed State
上面以Keyed State为例讲了如何使用状态,接下来我们从代码层面分析一下,框架在内部做了什么事情。
先看下上面例子中open
方法中获取状态句柄的代码:
sum = getRuntimeContext().getState(descriptor);
它调用了RichFlatMapFunction.getRuntimeContext().getState
方法,最终会调用StreamingRuntimeContext.getState
方法:
public <T> ValueState<T> getState(ValueStateDescriptor<T> stateProperties) {
KeyedStateStore keyedStateStore = checkPreconditionsAndGetKeyedStateStore(stateProperties);
stateProperties.initializeSerializerUnlessSet(getExecutionConfig());
return keyedStateStore.getState(stateProperties);
}
checkPreconditionsAndGetKeyedStateStore
方法中:
KeyedStateStore keyedStateStore = operator.getKeyedStateStore();
return keyedStateStore;
即返回了AbstractStreamOperator.keyedStateStore
变量。这个变量的初始化在AbstractStreamOperator.initState
方法中:
private void initKeyedState() {
try {
TypeSerializer<Object> keySerializer = config.getStateKeySerializer(getUserCodeClassloader());
// create a keyed state backend if there is keyed state, as indicated by the presence of a key serializer
if (null != keySerializer) {
KeyGroupRange subTaskKeyGroupRange = KeyGroupRangeAssignment.computeKeyGroupRangeForOperatorIndex(
container.getEnvironment().getTaskInfo().getMaxNumberOfParallelSubtasks(),
container.getEnvironment().getTaskInfo().getNumberOfParallelSubtasks(),
container.getEnvironment().getTaskInfo().getIndexOfThisSubtask());
long estimatedStateSizeInMB = config.getStateSize();
this.keyedStateBackend = container.createKeyedStateBackend(
keySerializer,
// The maximum parallelism == number of key group
container.getEnvironment().getTaskInfo().getMaxNumberOfParallelSubtasks(),
subTaskKeyGroupRange,
estimatedStateSizeInMB);
this.keyedStateStore = new DefaultKeyedStateStore(keyedStateBackend, getExecutionConfig());
}
// ...
}
它先调用StreamTask.createKeyedStateBackend
方法创建stateBackend,然后将stateBackend传入DefaultKeyedStateStore。
StreamTask.createKeyedStateBackend
方法通过它内部的stateBackend来创建keyed statebackend:
backend = stateBackend.createKeyedStateBackend(
getEnvironment(),
getEnvironment().getJobID(),
operatorIdentifier,
keySerializer,
numberOfKeyGroups,
keyGroupRange,
estimatedStateSizeInMB,
getEnvironment().getTaskKvStateRegistry());
看一下statebackend的初始化,在StreamTask.createStateBackend
方法中,这个方法会根据配置项state.backend
的值创建backend,其中内置的backend有jobmanager
, filesystem
, rocksdb
。
jobmanager
的state backend会把状态存储在job manager的内存中。filesystem
会把状态存在文件系统中,有可能是本地文件系统,也有可能是HDFS、S3等分布式文件系统。rocksdb
会把状态存在rocksdb中。
所以可以看到,创建了state backend之后,创建keyed stated backend,实际上就是调用具体的state backend来创建。我们以filesystem为例,实际就是FsStateBackend.createKeyedStateBackend
方法,这个方法也很简单,直接返回了HeapKeyedStateBackend
对象。
先不展开说HeapKeyedStateBackend
类,我们返回去看创建keyed state,最终返回的是DefaultKeyedStateStore
对象,它的getState
, getListState
, getReducingState
等方法,都是对底层keyed state backend的一层封装,keyedStateBackend.getPartitionedState
来返回具体的state handle(DefaultKeyedStateStore.getPartitionedState
方法)。
这个方法实际调用了AbstractKeyedStateBackend.getPartitionedState
方法,HeapKeyedStateBackend
和RocksDBKeyedStateBackend
都从这个基类派生。
这个类有一个成员变量:
private final HashMap<String, InternalKvState<?>> keyValueStatesByName;
它保存了的一个映射。map value中的InternalKvState,实际为创建的HeapValueState
, HeapListState
, RocksDBValueState
, RocksDBListStat
等实现。
回到上面AbstractKeyedStateBackend.getPartitionedState
,正常的代码路径下,它会调用AbstractKeyedStateBackend.getOrCreateKeyedState
方法来创建这个InternalKvState,其方法如下:
S state = stateDescriptor.bind(new StateBackend() {
@Override
public <T> ValueState<T> createValueState(ValueStateDescriptor<T> stateDesc) throws Exception {
return AbstractKeyedStateBackend.this.createValueState(namespaceSerializer, stateDesc);
}
@Override
public <T> ListState<T> createListState(ListStateDescriptor<T> stateDesc) throws Exception {
return AbstractKeyedStateBackend.this.createListState(namespaceSerializer, stateDesc);
}
// ...
AbstractKeyedStateBackend.createValueState
,AbstractKeyedStateBackend.createListState
等方法是AbstractKeyedStateBackend的抽象方法,具体还是在HeapKeyedStateBackend、RocksDBKeyedStateBackend等类中实现的,所以这里创建的state只是一个代理,它proxy了具体的上层实现。在我们的例子中,最后绕了一个圈,调用的仍然是HeapKeyedStateBackend.createValueState
方法,并将state name对应的state handle放入到keyValueStatesByName这个map中,保证在一个task中只有一个同名的state handle。
回来看HeapKeyedStateBackend
,这个类有一个成员变量:
private final Map<String, StateTable<K, ?, ?>> stateTables = new HashMap<>();
它的key为state name, value为StateTable,用来存储这个state name下的状态值。它会将所有的状态值存储在内存中。
它的createValueState
方法:
StateTable<K, N, V> stateTable = tryRegisterStateTable(namespaceSerializer, stateDesc);
return new HeapValueState<>(this, stateDesc, stateTable, keySerializer, namespaceSerializer);
即先注册StateTable,然后返回一个HeapValueState。
这里整理一下从应用层面创建一个ValueState的state handle的过程:
sum = getRuntimeContext().getState(descriptor) (app code)
--> RichFlatMapFunction.getRuntimeContext().getState
--> StreamingRuntimeContext.getState
--> KeyedStateStore.getState(stateProperties)
--> AbstractStreamOperator.keyedStateStore.getState
--> DefaultKeyedStateStore.getState
--> DefaultKeyedStateStore.getPartitionedState
--> AbstractKeyedStateBackend.getPartitionedState
--> AbstractKeyedStateBackend.getOrCreateKeyedState
--> HeapKeyedStateBackend.createValueState
--> HeapKeyedStateBackend.tryRegisterStateTable
--> return new HeapValueState
而从框架层面看,整个调用流程如下:
Task.run
--> StreamTask.invoke
--> StreamTask.initializeState
--> StreamTask.initializeOperators
--> AbstractStreamOperator.initializeState
--> AbstractStreamOperator.initKeyedState
--> StreamTask.createKeyedStateBackend
--> MemoryStateBackend.createKeyedStateBackend
--> HeapKeyedStateBackend.<init>
整体来看,创建一个state handle还是挺绕的,中间经过了多层封装和代理。
创建完了state handle,接下来看看如何获取和更新状态值。
首先需要讲一下HeapState在内存中是如何组织的,还是以最简单的HeapValueState为例,
具体的数据结构,是在其基类AbstractHeapState
中,以StateTable<K, N, SV> stateTable
的形式存在的,其中K代表Key的类型,N代表state的namespace(这样属于不同namespace的state可以重名),SV代表state value的类型。
StateTable
类内部数据结构如下:
protected final KeyGroupRange keyGroupRange;
/** Map for holding the actual state objects. */
private final List<Map<N, Map<K, ST>>> state;
/** Combined meta information such as name and serializers for this state */
protected RegisteredBackendStateMetaInfo<N, ST> metaInfo;
最核心的数据结构是state
成员变量,它保存了一个list,其值类型为Map<N, Map<K, ST>>
,即按namespace和key分组的两级map。那么它为什么是一个list呢,这里就要提到keyGroupRange
成员变量了,它代表了当前state所包含的key的一个范围,这个范围根据当前的sub task id以及最大并发进行计算,在AbstractStreamOperator.initKeyedState
方法中:
KeyGroupRange subTaskKeyGroupRange = KeyGroupRangeAssignment.computeKeyGroupRangeForOperatorIndex(
container.getEnvironment().getTaskInfo().getMaxNumberOfParallelSubtasks(),
container.getEnvironment().getTaskInfo().getNumberOfParallelSubtasks(),
container.getEnvironment().getTaskInfo().getIndexOfThisSubtask());
举例来说,如果当前task的并发是2,最大并发是128,那么task-1所属的state backend的keyGroupRange为[0,63],而task-2所属的state backend的keyGroupRange为[64,127]。
这样,task-1中的StateTable.state这个list,最大size即为64。获取特定key的state value时,会先计算key的hash值,然后用hash值 % 最大并发,这样会得到一个[0,127]之间的keyGroup,到这个list中get到这个下标的Map<N, Map<K,V>>
值,然后根据 namespace + key二级获取到真正的state value。
看到这里,有人可能会问,对于一个key,如何保证在task-1中,它计算出来的keyGroup一定是在[0,63]之间,在task-2中一定是在[64,127]之间呢?
原因是,在KeyedStream中,使用了KeyGroupStreamPartitioner
这种partitioner来向下游task分发keys,而这个类重载的selectChannels
方法如下:
K key;
try {
key = keySelector.getKey(record.getInstance().getValue());
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Could not extract key from " + record.getInstance().getValue(), e);
}
returnArray[0] = KeyGroupRangeAssignment.assignKeyToParallelOperator(key, maxParallelism, numberOfOutputChannels);
return returnArray;
这里关键是KeyGroupRangeAssignment.assignKeyToParallelOperator
方法,它中间调用了KeyGroupRangeAssignment.assignToKeyGroup
方法来确定一个key所属的keyGroup,这个跟state backend计算keyGroup是同一个方法。然后根据这个keyGroup,它会计算出拥有这个keyGroup的task,并将这个key发送到此task。所以能够保证,从KeyedStream上emit到下游task的数据,它的state所属的keyGroup一定是在当前task的keyGroupRange中的。
上面已经提到了获取ValueState的值,这里贴一下代码,结合一下就很容易理解了:
Map<N, Map<K, V>> namespaceMap = stateTable.get(backend.getCurrentKeyGroupIndex());
if (namespaceMap == null) {
return stateDesc.getDefaultValue();
}
Map<K, V> keyedMap = namespaceMap.get(currentNamespace);
if (keyedMap == null) {
return stateDesc.getDefaultValue();
}
V result = keyedMap.get(backend.getCurrentKey());
if (result == null) {
return stateDesc.getDefaultValue();
}
return result;
而更新值则通过ValueState.update
方法进行更新,这里就不贴代码了。
上面讲了最简单的ValueState,其他类型的state,其实也是基本一样的,只不过stateTable中状态值的类型不同而已。如HeapListState,它的状态值类型为ArrayList;HeapMapState,它的状态值类型为HashMap。而值类型的不同,导致了在State上的接口也有所不同,如ListState会有add
方法,MapState有put
和get
方法。在这里就不展开说了。
Checkpoint
到上面为止,都是简单的关于状态的读写,而且状态都还是只在Task本地,接下来就会涉及到checkpoint。
所谓checkpoint,就是在某一时刻,将所有task的状态做一个快照(snapshot),然后存储到memory/file system/rocksdb等。
关于Flink的分布式快照,请参考 分布式Snapshot和Flink Checkpointing简介 及相关论文,这里不详述了。
Flink的checkpoint,是由CheckpointCoordinator
来协调的,它位于JobMaster中。但是其实在ExecutionGraph中已经创建了,见ExecutionGraph.enableSnapshotCheckpointing
方法。
当Job状态切换到RUNNING时,CheckpointCoordinatorDeActivator
(从JobStatusListener派生)会触发回调coordinator.startCheckpointScheduler();
,根据配置的checkpoint interval来定期触发checkpoint。
每个checkpoint由checkpoint ID和timestamp来唯一标识,其中checkpoint ID可以是standalone(基于内存)的,也可能是基于ZK的。
已经完成的checkpoint,保存在CompletedCheckpointStore中,可以是StandaloneCompletedCheckpointStore(保存在JobMaster内存中),也可以是ZooKeeperCompletedCheckpointStore(保存在ZK中),甚至是自己实现的store,比如基于HDFS的。
触发checkpoint的方法在CheckpointCoordinator.ScheduledTrigger中,只有一行:
triggerCheckpoint(System.currentTimeMillis(), true);
这个方法比较长,它会先做一系列检查,如检查coordinator自身的状态(是否被shutdown),还会检查与上次checkpoint的时间间隔、当前的并发checkpoint数是否超过限制,如果都没问题,再检查所有task的状态是否都为RUNNING,都没问题之后,触发每个Execution的checkpoint:
for (Execution execution: executions) {
execution.triggerCheckpoint(checkpointID, timestamp, checkpointOptions);
}
看下Execution.triggerCheckpoint
方法:
public void triggerCheckpoint(long checkpointId, long timestamp, CheckpointOptions checkpointOptions) {
final SimpleSlot slot = assignedResource;
if (slot != null) {
final TaskManagerGateway taskManagerGateway = slot.getTaskManagerGateway();
taskManagerGateway.triggerCheckpoint(attemptId, getVertex().getJobId(), checkpointId, timestamp, checkpointOptions);
} else {
LOG.debug("The execution has no slot assigned. This indicates that the execution is " +
"no longer running.");
}
}
很简单,通过RPC调用向TaskManager触发当前JOB的checkpoint,然后一路调用下去:
RpcTaskManagerGateway.triggerCheckpoint
--> TaskExecutorGateway.triggerCheckpoint
--> TaskExecutor.triggerCheckpoint
--> task.triggerCheckpointBarrier
--> StatefulTask.triggerCheckpoint
--> StreamTask.triggerCheckpoint
--> StreamTask.performCheckpoint
具体做checkpoint的时候,会先向下游广播checkpoint barrier,然后调用StreamTask.checkpointState
方法做具体的checkpoint,实际会调用到StreamTask.executeCheckpointing
方法。
checkpoint里,具体操作为,遍历每个StreamTask中的所有operator:
- 调用operator的
snapshotState(FSDataOutputStream out, long checkpointId, long timestamp)
方法,存储operator state,这个结果会返回operator state handle,存储于nonPartitionedStates
中。这里实际处理的时候,只有当user function实现了Checkpointed
接口,才会做snapshot。需要注意的是,此接口已经deprecated,被CheckpointedFunction
代替,而对CheckpointedFunction
的snapshot会在下面的第2步中来做,因此这两个接口一般来说是2选1的。 -
调用operator的
snapshotState(long checkpointId, long timestamp, CheckpointOptions checkpointOptions)
方法,返回OperatorSnapshotResult
对象。注意虽然每个snapshot方法返回的都是一个RunnableFuture,不过目前实际上还是同步做的checkpoint(可以比较容易改成异步)。- 这里会先调用
AbstractStreamOperator.snapshotState
方法,为rich function做state snapshot - 调用
operatorStateBackend.snapshot
方法,对operator state做snapshot。 - 调用
keyedStateBackend.snapshot
方法,对keyed state做snapshot。 - 调用
timerServiceBackend.snapshot
方法,对processing time/event time window中注册的timer回调做snapshot(恢复状态的时候必须也要恢复timer回调)
- 这里会先调用
- 调用
StreamTask.runAsyncCheckpointingAndAcknowledge
方法确认上面的snapshot是否都成功,如果成功,则会向CheckpointCoordinator发送ack消息。 - CheckpointCoordinator收到ack消息后,会检查本地是否存在这个pending的checkpoint,并且这个checkpoint是否超时,如果都OK,则判断是否收到所有task的ack消息,如果是,则表示已经完成checkpoint,会得到一个CompletedCheckpoint并加入到completedCheckpointStore中。
在上面的checkpoint过程中,如果state backend选择的是jobmanager,那么最终返回的state handle为ByteStreamStateHandle,这个state handle中包含了snapshot后的所有状态数据。而如果是filesystem,则state handle只会包含数据的文件句柄,数据则在filesystem中,这个下面会再细说。
Filesystem State Backend
上面提到的都是比较简单的基于内存的state backend,在实际生产中是不太可行的。因此一般会使用filesystem或者rocksdb的state backend。我们先讲一下基于filesystem的state backend。
基于内存的state backend实现为MemoryStateBackend
,基于文件系统的state backend的实现为FsStateBackend
。FsStateBackend有一个策略,当状态的大小小于1MB(可配置,最大1MB)时,会把状态数据直接存储在meta data file中,避免出现很小的状态文件。
FsStateBackend另外一个成员变量就是basePath
,即checkpoint的路径。实际做checkpoint时,生成的路径为:<base-path>/<job-id>/chk-<checkpoint-id>/
。
而且filesystem推荐使用分布式文件系统,如HDFS等,这样在fail over时可以恢复,如果是本地的filesystem,那恢复的时候是会有问题的。
回到StreamTask,在做checkpoint的时候,是通过CheckpointStateOutputStream
写状态的,FsStateBack会使用FsCheckpointStreamFactory
,然后通过FsCheckpointStateOutputStream
去写具体的状态,这个实现也比较简单,就是一个带buffer的写文件系统操作。最后向上层返回的StreamStateHandle,视状态的大小,如果状态特别小,则会直接返回带状态数据的ByteStreamStateHandle
,否则会返回FileStateHandle
,这个state handle包含了状态文件名和大小。
需要注意的是,虽然checkpoint是写入到文件系统中,但是基于FsStateBackend创建的keyed state backend,仍然是HeapKeyedStateBackend
,也就是说,keyed state的读写仍然是会在内存中的,只有在做checkpoint的时候才会持久化到文件系统中。
RocksDB State Backend
RocksDB跟上面的都略有不同,它会在本地文件系统中维护状态,KeyedStateBackend等会直接写入本地rocksdb中。同时它需要配置一个远端的filesystem uri(一般是HDFS),在做checkpoint的时候,会把本地的数据直接复制到filesystem中。fail over的时候从filesystem中恢复到本地。
从RocksDBStateBackend创建出来的RocksDBKeyedStateBackend,更新的时候会直接以key + namespace作为key,然后把具体的值更新到rocksdb中。
如果是ReducingState,则在add
的时候,会先从rocksdb中读取已有的值,然后根据用户的reduce function进行reduce,再把新值写入rocksdb。
做checkpoint的时候,会首先在本地对rockdb做checkpoint(rocksdb自带的checkpoint功能),这一步是同步的。然后将checkpoint异步复制到远程文件系统中。最后返回RocksDBStateHandle
。
RocksDB克服了HeapKeyedStateBackend受内存限制的缺点,同时又能够持久化到远端文件系统中,比较适合在生产中使用。
Queryable State
Queryable State,顾名思义,就是可查询的状态,表示这个状态,在流计算的过程中就可以被查询,而不像其他流计算框架,需要存储到外部系统中才能被查询。目前可查询的state主要针对partitionable state,如keyed state等。
简单来说,当用户在job中定义了queryable state之后,就可以在外部,通过QueryableStateClient
,通过job id, state name, key来查询所对应的状态的实时的值。
queryable state目前支持两种方法来定义:
- 通过
KeyedStream.asQueryableState
方法,生成一个QueryableStream,需要注意的是,这个stream类似于一个sink,是不能再做transform的。 实现上,生成QueryableStream就是为当前stream加上一个operator:QueryableAppendingStateOperator
,它的processElement
方法,每来一个元素,就会调用state.add
去更新状态。因此这种方式有一个限制,只能使用ValueDescriptor, FoldingStateDescriptor或者ReducingStateDescriptor,而不能是ListStateDescriptor,因为它可能会无限增长导致OOM。此外,由于不能在stream后面再做transform,也是有一些限制。 -
通过managed keyed state。
ValueStateDescriptor<Tuple2<Long, Long>> descriptor = new ValueStateDescriptor<>( "average", // the state name TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<Long, Long>>() {}), Tuple2.of(0L, 0L)); descriptor.setQueryable("query-name"); // queryable state name
这个只需要将具体的state descriptor标识为queryable即可,这意味着可以将一个pipeline中间的operator的state标识为可查询的。
首先根据state descriptor的配置,会在具体的TaskManager中创建一个KvStateServer,用于state查询,它就是一个简单的netty server,通过KvStateServerHandler
来处理请求,查询state value并返回。
但是一个partitionable state,可能存在于多个TaskManager中,因此需要有一个路由机制,当QueryableStateClient给定一个query name和key时,要能够知道具体去哪个TaskManager中查询。
为了做到这点,在Job的ExecutionGraph(JobMaster)上会有一个用于定位KvStateServer的KvStateLocationRegistry,当在TaskManager中注册了一个queryable KvStateServer时,就会调用JobMaster.notifyKvStateRegistered
,通知JobMaster。
具体流程如下图:
这个设计看起来很美好,通过向流计算实时查询状态数据,免去了传统的存储等的开销。但实际上,除了上面提到的状态类型的限制之外,也会受netty server以及state backend本身的性能限制,因此并不适用于高并发的查询。
参考资料: