IOS UIImage类方法总结

IOS中对图片的处理  UIImage
相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。
其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。
UIImage  继承于NSObject
下面介绍一下UIImage中的方法
首先是我们最常用的

通过图片的文件名来获取这个图片
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//要注意的是这个方法适用于已经导入到工程中的图片

创建新图片


1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
//通过文件加载指定路径下的文件内容获得新图片

2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
//通过一个NSData对象来获得图片
3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,只是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小

4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D对象创建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定图片的比例和方向,其中方向是个枚举类。

6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一个Core Image 对象创建图像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和图片方向

8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形区域内的图像

9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个动态图片,动态图片持续的时间为duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
//用一组图片创建一个动态图片,动态持续时间duration

11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
//同上,只是多了一个图片变化的方式,具体来说就是平铺或者拉伸

13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形区域创建图像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上,指定图片变化方式

初始化图片  


方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一注释了
1、– initWithContentsOfFile:  //从文件加载图片
2、– initWithData:                  //用NSData对象初始化图片
3、– initWithData:scale:      //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:


绘画图片

1、– drawAtPoint:
//在指定的点开始绘画图片,这个点就是图片的做上角顶点
2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的点绘制整个图片,并使用自定义图片复合模式,并设置透明度

3、– drawInRect:
//在指定区域内绘制图片,可根据需要缩放图片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//参照上面第二条
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定区域内,平铺图片


image的属性
  imageOrientation   //图片的方向
   size   //图片的大小size
   scale   //图片的比例
   resizingMode  //图片变化方式
   CGImage  //潜在的Quartz image
   CIImage  //潜在的Core Image
   images  //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
   duration  //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
   capInsets  //图片上选定的区域
   alignmentRectInsets  //图片平铺的区域
   

以上就是我对文档的粗略阅读


我认为,这些东西我现在可能有一些还用不上,但是通过这一遍梳理,
起码我自己知道这个类里都有什么东西,以后用的时候就知道在哪能找到了,
这只是一些个人感悟 —— LC

IOS UIImage类方法总结

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