1、imageNamed:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@""];
UIImage的类方法
第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用这个名字的图片时,直接从缓存中读取;如果缓存中不存在这个名字的图像,则先把该图片加载到缓存中,再返回该对象。如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像,最好不要使用这种方法。在实际开发中,当需要使用多次同一张图片时使用。
优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点;
缺点:如果在当前工程中只使用一次,就会浪费内存。一旦资源被占用,整个应用程序运行过程中,资源不会被释放。
2、imageWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:
// 获取程序包中一个图片资源的路径
NSString *oldImagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image" ofType:@"png"];
// 根据路径获取图片
UIImage *image1 = [UIImage imageWithContentsOfFile:oldImagePath]; // 类方法
UIImage *image2 = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:oldImagePath]; // 对象方法
imageWithContentsOfFile: -- UIImage的类方法
intiWithContentsOfFile: -- UIImage的对象方法
每次都根据路径去读取图片,不经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。不会耗内存,如果加载的图片在工程中只使用一次,应该选择这个方法。当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要的时候重新加载。遵循引用计数机制。