这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外,PS VR 399美元的良心售价也功不可没。
过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consulting)对当下的VR市场做了一次深入调查,它们评估并预测了30家公司超过40款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。
各厂商市场占有率
2016年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外,PS VR 399美元的良心售价也功不可没。
从这一点可以看出,重度游戏用户或许是当前购买VR设备的主力。因为PS VR需要搭配PS4使用,而使用PS4的大多数人可以被认为是中度或重度游戏用户。对于这个群体的消费者来说,再拿出399美元卖一套沉浸感更强的设备,不会有太多的障碍。
紧随索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是一个数量级,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。虽然如此,两家公司依然借助自己的品牌和硬实力从VR上挣到了数亿美元。
三星凭借Gear VR占据了第四名,而HTC则以1%的占有率差距排名第五。
同为PC VR,为何Oculus的市场份额要比HTC Vive高?或许价格是主要因素。Oculus的售价为599美元,HTC Vive的售价为799美元,200美元对于一个新兴市场来说,算是一个很大的差距。
当然,从统计上看,Oculus虽然比HTC高出了近一倍的市场份额,但也是因为这个市场相对比较小的缘故,很少的出货量就能造成很大的倍数差距。比如卖了10台和1台对比,就有10倍的差距。
除了硬件的市场份额,01咨询还表示,以游戏开发商为主的内容提供商和技术提供商则落后于硬件厂商。在未来几年内,这一情况可能会有改观,毕竟内容领域的隐藏价值还没被完全释放出来。
当然,硬件厂商首先起飞并不奇怪,因为它们要为开发者提供所需的工具。而且,只有硬件渗透率提高了,开发者才愿意专注于该领域内容的开发。
此外,除了游戏和娱乐,VR技术还被用在了工作中,它们在教育、工业、军事、科学和医疗等领域发挥着自己的作用。