微信自定义菜单接口是一个比较麻烦的接口,往往开发的小伙伴们看到下面的这段返回JSON,整个人就会不好了:
{"menu":{"button":[{"type":"click","name":"今日歌曲","key":"V1001_TODAY_MUSIC","sub_button":[]},{"type":"click","name":"歌手简介","key":"V1001_TODAY_SINGER","sub_button":[]},{"name":"菜单","sub_button":[{"type":"view","name":"搜索","url":"http://www.soso.com/","sub_button":[]},{"type":"view","name":"视频","url":"http://v.qq.com/","sub_button":[]},{"type":"click","name":"赞一下我们","key":"V1001_GOOD","sub_button":[]}]}]}}
N个类型,而且每种类型都有不同的属性,而且还要sub_button!让我们去泪奔一会。
碰到这种问题,一般的小伙伴是这么玩的:
首先我们需要确认总共有哪些属性,如下所示:
那么,这就好办了,于是定义如下:
public class MenuFull_RootButton { public string type { get; set; } public string key { get; set; } public string name { get; set; } public string url { get; set; } public string media_id { get; set; } public List<MenuFull_RootButton> sub_button { get; set; } }
然后就获取到了一堆蹩脚对象。作为代码洁癖者的我,没法忍!(开始装B了)
于是就开始闷着头编码了(B装不下去了)~~~
1. 定义接口方法
先定义一个简单的接口方法,太复杂了后面自己也看不懂。
/// <summary> /// 自定义菜单接口 /// http://mp.weixin.qq.com/wiki/10/0234e39a2025342c17a7d23595c6b40a.html /// </summary> public class MenuApi : ApiBase { const string APIName = "menu"; /// <summary> /// 自定义菜单查询接口 /// https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token=ACCESS_TOKEN /// </summary> /// <returns>菜单返回结果</returns> public MenuGetApiResultModel Get() { //获取api请求url var url = GetAccessApiUrl("get", APIName); return Get<MenuGetApiResultModel>(url, new MenuButtonsCustomConverter()); } }
这里值得注意的是MenuGetApiResultModel和MenuButtonsCustomConverter,就靠他俩出招了。
注意:ApiBase和Get的封装请暂时忽略。Get在这里只是用于发起Get请求并且序列化JSON而已,其定义如下:
/// <summary> /// GET提交请求,返回ApiResult对象 /// </summary> /// <typeparam name="T">ApiResult对象</typeparam> /// <param name="url">请求地址</param> /// <param name="jsonConverts">Json转换器</param> /// <returns>ApiResult对象</returns> protected T Get<T>(string url, params JsonConverter[] jsonConverts) where T : ApiResult
2. 定义JSON模型
先定义根:
/// <summary> /// 菜单返回结果 /// </summary> public class MenuGetApiResultModel : ApiResult { [JsonProperty("menu")] public MenuInfo Menu { get; set; } } /// <summary> /// 菜单信息 /// </summary> public class MenuInfo { [JsonProperty("button")] public List<MenuButtonBase> Button { get; set; } }
然后定义一个菜单类型:
/// <summary> /// 菜单类型 /// </summary> public enum MenuButtonTypes { /// <summary> /// 点击推事件 /// </summary> click = 1, /// <summary> /// 跳转URL /// </summary> view = 2, /// <summary> /// 扫码推事件 /// </summary> scancode_push = 3, /// <summary> /// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框 /// </summary> scancode_waitmsg = 4, /// <summary> /// 弹出系统拍照发图 /// </summary> pic_sysphoto = 5, /// <summary> /// 弹出拍照或者相册发图 /// </summary> pic_photo_or_album = 6, /// <summary> /// 弹出微信相册发图器 /// </summary> pic_weixin = 7, /// <summary> /// 弹出地理位置选择器 /// </summary> location_select = 8, /// <summary> /// 下发消息(除文本消息) /// </summary> media_id = 9, /// <summary> /// 跳转图文消息URL /// </summary> view_limited = 10 }
枚举方便维护。
然后,要定义菜单基类了,开始搞基了:
/// <summary> /// 菜单按钮基类 /// </summary> public class MenuButtonBase { /// <summary> /// 菜单标题,不超过16个字节,子菜单不超过40个字节 /// </summary> [MaxLength(20)] [JsonProperty(PropertyName = "name", Required = Required.Always)] public virtual string Name { get; set; } /// <summary> /// 菜单类型(菜单的响应动作类型) /// </summary> [JsonConverter(typeof(StringEnumConverter))] [JsonProperty(PropertyName = "type")] public MenuButtonTypes Type { get; set; } }
注意:这里的命名我还是喜欢骆驼命名法,胸大有感觉!所以,JsonProperty是个好东西。另外,JsonConverter用于设置转换器,这里使用了StringEnumConverter,用于将字符串转换为相应的枚举类型。那个MaxLength请暂时忽略,我是为将来接口自定义验证预留的,当然你也可以当成我顺手撸上的,不过当前我们不是来做验证的,我们是来做接口滴。
好了,开始搞基。我们先来定义一级按钮类型。比如含子菜单的情况:
/// <summary> /// 子菜单按钮 /// </summary> public class SubMenuButton : MenuButtonBase { /// <summary> /// 菜单标题,不超过16个字节,子菜单不超过40个字节 /// </summary> [MaxLength(8)] [JsonProperty(PropertyName = "name", Required = Required.Always)] public override string Name { get; set; } /// <summary> /// 子菜单(二级菜单数组,个数应为1~5个) /// </summary> [JsonProperty(PropertyName = "sub_button")] public List<MenuButtonBase> SubButtons { get; set; } }
以及其他的类型,这里举例说明,篇幅所限:
/// <summary> /// Click按钮(点击推事件) /// 用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互; /// </summary> public class ClickButton : MenuButtonBase { public ClickButton() { this.Type = MenuButtonTypes.click; } /// <summary> /// 菜单KEY值,用于消息接口推送,不超过128字节 /// </summary> [JsonProperty(PropertyName = "key", Required = Required.Always)] public string Key { get; set; } } /// <summary> /// 下发消息(除文本消息) /// 用户点击media_id类型按钮后,微信服务器会将开发者填写的永久素材id对应的素材下发给用户,永久素材类型可以是图片、音频、视频、图文消息。请注意:永久素材id必须是在“素材管理/新增永久素材”接口上传后获得的合法id。 /// </summary> public class MediaIdButton : MenuButtonBase { public MediaIdButton() { this.Type = MenuButtonTypes.media_id; } /// <summary> /// 调用新增永久素材接口返回的合法media_id /// </summary> [JsonProperty(PropertyName = "media_id", Required = Required.Always)] public string MediaId { get; set; } }
下面省略一千行代码…
好了,JSON模型初步定义好了,看着像模像样的,然并卵!好吧,不装B了,我们继续。
3. 定义自定义对象创建转换器(CustomCreationConverter)
这B又可以快乐的装下去了,真开心。
我们先来看看其定义:
从定义中可以看出来,Create是充话费送的,必须实现,然并卵,这玩意儿没法实现我们上述的需求。objectType是拿不到多少有价值的信息的,看看源码就清楚,这货是给ReadJson用的。哎哟,这B又装不下去了,这怎么行呢。他搞不定,我们搞他姥姥。就酱:
/// <summary> /// 菜单按钮自定义对象创建转换器 /// 根据菜单类型自定义创建 /// </summary> public class MenuButtonsCustomConverter : CustomCreationConverter<MenuButtonBase> { /// <summary> /// 读取目标对象的JSON表示 /// </summary> /// <param name="reader">JsonReader</param> /// <param name="objectType">对象类型</param> /// <param name="existingValue"></param> /// <param name="serializer"></param> /// <returns>对象</returns> public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { if (reader.TokenType == JsonToken.Null) return null; var jObject = JObject.Load(reader); MenuButtonBase target = default(MenuButtonBase); //获取type属性 var type = jObject.Property("type"); if (type != null && type.Count > 0) { var typeValue = type.Value.ToString(); var menuButtonType = (MenuButtonTypes)Enum.Parse(typeof(MenuButtonTypes), typeValue); #region 根据类型返回相应菜单类型 switch (menuButtonType) { case MenuButtonTypes.click: target = new ClickButton(); break; case MenuButtonTypes.view: target = new ViewButton(); break; case MenuButtonTypes.scancode_push: target = new ScancodePushButton(); break; case MenuButtonTypes.scancode_waitmsg: target = new ScancodeWaitmsgButton(); break; case MenuButtonTypes.pic_sysphoto: target = new PicSysphotoButton(); break; case MenuButtonTypes.pic_photo_or_album: target = new PicPhotoOrAlbumButton(); break; case MenuButtonTypes.pic_weixin: target = new PicWeixinButton(); break; case MenuButtonTypes.location_select: target = new LocationSelectButton(); break; case MenuButtonTypes.media_id: target = new MediaIdButton(); break; case MenuButtonTypes.view_limited: target = new ViewLimitedButton(); break; default: throw new NotSupportedException("不支持此类型的菜单按钮:" + menuButtonType); } #endregion } else { target = new SubMenuButton(); } serializer.Populate(jObject.CreateReader(), target); return target; } /// <summary> /// 创建对象(会被填充) /// </summary> /// <param name="objectType">对象类型</param> /// <returns>对象</returns> public override MenuButtonBase Create(Type objectType) { return new SubMenuButton(); } }
至此,整个是OK的。那么我们来看看结果:
这B总算装完了。
这是Magicodes.WeiChat.Framework中,MenuApi的设计,上面只是介绍其原理,后续会完善个性化菜单以及相关接口。
Magicodes.WeiChat.Framework为本人轻量设计的微信SDK,框架基本成型后,会将此部分剥离Magicodes.WeiChat并且开源。希望能够得到各位热心观众的支持。