VS Code 与 ESP32 官方SDK配置

开发基于 ESP XXX 微控制器应用,最简单的环境搭建方案是像 MicroPython、CircuitPython、NanoFramework 等,下载固件,直接开刷;或者基于 Arduino 的开发组件,安装起来都容易。不过,这些框架是经过封装的,就目前而言,它们的功能还不完善,功能上肯定没有乐鑫官方的 SDK 完整;当然了,也不是说这些框架不能用,只要能满足你的需求就可以用。

乐鑫官方的 SDK 支持 Eclipse 、VS Code 插件方式使用 IDE。对于咱们一路喜欢 VS 的伙伴来说,当然是用 VS Code 写代码舒服了。本来嘛,在VS Code 中,只要安装好 ESP - IDF 插件,然后运行 ESP-IDF: 配置 ESP-IDF 插件 就会自动下载 SDK 和工具。然而由于某些你懂的不可抗因素,这个方案是很难安装成功的。SDK 部分多折腾几次都能下载,但后面那十几个工具就没那么好运气了,老是失败。

经过老周的各种尝试,只有使用离线安装这一招最靠谱。打开 https://dl.espressif.com/dl/esp-idf/?idf=4.4

VS Code 与 ESP32 官方SDK配置

Windows 上还是很好弄的(Linux上可以手动下载.tar.gx,然后解压),上图中,点击页面中的 Offline installer,下载离线安装包,大概 1.5 G,对于现在的网速来说,不算大。

下载之后,直接运行。

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下一步。

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这里它会检查你的系统环境适不适合安装,如果没有问题,Next 安钮将可用。如果有问题,Apply Fixes 按钮可用,点一下让它自动修复问题。其实这里一般不会有大问题,可能会存在的就是文件名字符数据的限制,点击 Apply Fixes 按钮即可。然后点 Next。

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版本当然选新的,安装目录这里最好改一下,这货很不懂事,居然默认安装到桌面上。

 

VS Code 与 ESP32 官方SDK配置

上一步选的目录是放 SDK 的,这一步选的是放 SDK 工具的目录,自己选一个吧,最好不要带空格,出错的概率达到 89.965%;也最好不要包含汉字,出错率达 92.333%。

 

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这个地方基本上可以全部清空,如果你要用 Eclipse ,就选上吧。

 

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这里让你核对一下你前面所选的参数是否正确,不符合你的要求的话,就返回去重来。

接着一路下一步,然后坐和等待。

 

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最后这里,勾上这个选项,让杀毒软件跳过对编译时的文件扫描。

 

Python 是内置的,这个没办法,如果你安装了多套工具,比如 Thoony、Arduino IDE等,都会内置 Python,所以会多次重复安装。Python 这货也是个头疼事,如果硬盘空间不紧张,就随它去吧,因为这厮在版本兼容问题上也特严重,不同程序内置 Python 可能会减少许多问题。

然后干吗呢?对,环境变量,打开【设置】【系统】【关于】。

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 点击“高级系统设置”。

然后在打开的对话框中点击“环境变量”。

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至于说配置用户级的环境变量还是机器级的环境变量,那随你便,如果电脑是你一个人用的,那无所谓。如果是和“闺蜜”共享一台电脑,最好配置为用户级别的,免得“闺蜜”不小心刺探到重要军情。哈哈,这情节差点变成琼瑶剧了。

环境变量名为 IDF_PATH,值是SDK的所在路径,就是你刚刚安装时选的路径。例如,C:\\Users\\八格牙路\\esp\\esp-idf,注意要指向 esp-idf,因为文件是在这个文件夹下面的,指向它才能找到文件。IDF_TOOLS_PATH 是刚才安装程序自动设置了的。

VS Code 与 ESP32 官方SDK配置

 

最后,打开VS Code,安装 Espressif IDF、C/C++、CMake 等插件。其实,只要安装 Espressif IDF 就行,其他的组件会自动安装。

按【F1】,找到命令“配置ESP IDF扩展”,拼命点它就是了,让它执行。

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这货能识别出我们刚刚安装的SDK和工具集,选择第三项,使用已有的配置。

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打开【设置】窗口,找到【扩展】【ESP-IDF】,在右面页面中往下翻,找到配置 Python 解析器的路径选项,设置成我们刚刚安装好的内置的Python二进制文件。

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 带有 “Win” 的表示 Windows 平台专用,如果不这样配置,那么那个内置的 Python 就没有用处了。老周这机器上默认装的是 Python 3.9 的,实话告诉你,不兼容的,会报错。所以这个路径必须改成内置的——刚刚安装时选的 xxxxx\\.espressif 目录下的。如果你的机器装的 Py 版本和内置的版本相同,应该能用的,不能用了再改。

还有一处,咱们在把编译好的 .bin 刷到 ESP32 板子上时,一般咱们买的板子是 Micro-USB 的,所以,烧写模式是 UART。于是,把 Flash Type 改一下。这个后面你在烧写是可以改的,不过现在提前改好也省了些功夫。

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完工,为了使用一些环境变量能生效,可以重启一下 VS Code,要是环境变量是配置在机器级别的,估计连电脑也要重启。

现在,咱们试试能不能用。

1、启动VSC,打开一个目录作为工作区,这个可以随意发挥。

2、在VS Code中按【F1】,选择“从扩展模板创建项目”。

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3、选择 Use current folder,即使用你打开的工作目录。

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4、在选择项目模板时,选最后一个,template-app,这TM很不友好,居然这样创建项目。

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5、这货真是的,还会打开一个新的 VS Code 窗口来创建项目。然后让你选编译器,反正下面列出的几个都不是,就选第一项好了 —— Scan Kits。

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6、打开 main / main.c 文件,把代码中 app_main 函数中,后半部分,也就是那个 for 循环倒数 10 秒重启开发板那一段删掉,不然烧上去后板子老是重启,不好玩。

#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "esp_system.h"
#include "esp_spi_flash.h"


void app_main(void)
{
    printf("Hello world!\n");

    /* Print chip information */
    esp_chip_info_t chip_info;
    esp_chip_info(&chip_info);
    printf("This is ESP32 chip with %d CPU cores, WiFi%s%s, ",
            chip_info.cores,
            (chip_info.features & CHIP_FEATURE_BT) ? "/BT" : "",
            (chip_info.features & CHIP_FEATURE_BLE) ? "/BLE" : "");

    printf("silicon revision %d, ", chip_info.revision);

    printf("%dMB %s flash\n", spi_flash_get_chip_size() / (1024 * 1024),
            (chip_info.features & CHIP_FEATURE_EMB_FLASH) ? "embedded" : "external");
}

app_main 类似于 main 入口点,经过封装,就像以前写 Windows 程序那样,有个 WinMain。

 

7、把 ESP32 开发板连上电脑,按【F1】,选择命令“选择要使用的烧录端口”,然后根据你电脑识别的结果选。

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8、点击底部工具栏中的“Build, Flash and Monitor”,这个按钮可神了,编译、烧录、打开串口监视器,三个任务自动完成。

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9、然后又是坐和等待,C 语言你懂的,编译较慢。

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注意观察,如果看到下面这样的输出,说明程序成功运行了。

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好了,大功告成,ESP 32 + VS Code 的开发环境就搭建好了。

 

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