如何提高游戏界面开发效率,是业界不断探讨的一个问题。传统制作模式(美术出图,程序员在Unity里拼界面)需要占用大量的程序员时间用于简单的拼界面工作,所以程序员也开动脑筋制作了很多辅助工具,例如将美术的PSD源文件直接转化为UI界面的预制。我们可以在网上查找到不少针对NGUI或UGUI的PSD2UI方案,而今天我给大家介绍的是应用于另外一款越来越流行的UI引擎FairyGUI的PSD2UI方案。
事实上,如果你使用FairyGUI作为你的UI解决方案,得益于强大的FairyGUI编辑器,程序员已经不再需要在Unity里拼界面,取而代之的是,策划、美术也可以拼出质量高,直接能用的界面。所以对于FairyGUI来说,PSD2UI的方案反而有点繁琐。无论如何,需求总是复杂的,有总比没有好,而且用作第一次的自动生成,还是能提高一定效率的。
安装
这个工具的名称叫psd2fgui,它是一个nodejs的应用。所以安装方式很简单,在命令行模式下运行:
等待安装完成即可。如果你的系统里还没有node的环境,那需要先从Node.js官网下载安装。
安装完成后,我们就可以直接使用psd2fgui命令了。
准备PSD文件
如上图所示,卖二手手游账号平台使用图层名称或组名称来表达它的类型和用途。以下是约定的细节:
- 按钮 组(注意,一定是组)的名称以Button开始表示这个组是一个按钮。组内的层如果名称中含有下面定义的特殊字符串(注意是包含即可,不是相同。推荐作为后缀),表示这个图层的特别含义:
- @up 这个图层只在按钮的up状态显示
- @over 这个图层只在按钮的over状态显示
- @down 这个图层只在按钮的down状态显示
- @selectedOver 这个图层只在按钮的selectedOver状态显示
- @title 文字用作按钮的标题
- @icon 图片用作按钮的图标
- 组件 组的名称以Com开始表示这个组是一个组件。组件可以嵌套。
执行转换
如果成功转换,输出为:
使用FairyGUI编辑器,主菜单->资源->导入资源包,然后选择刚生成的test.fairypackage,显示如下界面:
在下方选择要导入的位置,可以导入到一个新包,也可以导入到当前的包指定的目录。
以下是导入的结果:
然后UI制作人员可以开始在FairyGUI编辑器进行界面的其它调整。
高级选项
psd2fgui还提供了一些开关调整转换的细节。
- --nopack 不生成fairypackage。所有文件直接输出到一个文件夹中。
- --ignore-font 不使用PSD源文件中文本指定的字体名称。文本的字体均保持空白,这样在编辑器中可以应用默认字体。
- #buildId buildId是一个不少于12位的仅包含数字和小写字母的字符串。用于标识每次转换过程。使用相同的buildId,则多次转换后相同名称的资源的id不变。
例如:
定制
目前对于PSD里结构的约定,未必能符合每个人项目的需求。遇到这种情况,可以自行修改psd2fgui的源码进行定制。