经典分享 C++内存管理详解 1(共2部分)

C++内存管理。程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。

1、内存分配方式

内存分配方式有三种:

(1)从静态存储区域分配。

内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

(2)在栈上创建。

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。

程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

2、常见的内存错误及其对策

发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:

(1)内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为null。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=null)进行

检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==null) 或if(p!=null)进行防错处理。

(2) 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

(3) 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

(4) 忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

(5)释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

  • 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
  • 函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
  • 使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为null。导致产生“野指针”。

【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为null。防止使用指针值为null的内存。

【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为null,防止产生“野指针”。

3、指针与数组的对比

c++/c程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

3.1 修改内容

示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘x’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘x’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。


  1. //示例3.1 修改数组和指针的内容  
  2. char a[] = “hello”;  
  3. a[0] = ‘x’;  
  4. cout << a << endl;  
  5. char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串  
  6. p[0] = ‘x’; // 编译器不能发现该错误  
  7. cout << p << endl;  

3.2 内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。


  1. //示例3.2 数组和指针的内容复制与比较  
  2. // 数组…  
  3. char a[] = "hello";  
  4. char b[10];  
  5. strcpy(b, a); // 不能用 b = a;  
  6. if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)  
  7. …  
  8. // 指针…  
  9. int len = strlen(a);  
  10. char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));  
  11. strcpy(p,a); // 不要用 p = a;  
  12. if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)  
  13. …  

3.3 计算内存容量

用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。c++/c语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。


  1. char a[] = "hello world";  
  2. char *p = a;  
  3. cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节  
  4. cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节   
  5. //示例3.3(a) 计算数组和指针的内存容量  
  6.  
  7. void func(char a[100])  
  8. {  
  9.  cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节  
  10. }  
  11. //示例3.3(b) 数组退化为指针  
  12.  

4、指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,test函数的语句getmemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是null,为什么?


  1. void getmemory(char *p, int num)  
  2. {  
  3.  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
  4. }  
  5. void test(void)  
  6. {  
  7.  char *str = null;  
  8.  getmemory(str, 100); // str 仍然为 null   
  9.  strcpy(str, "hello"); // 运行错误  
  10. }   
  11. 示例4.1 试图用指针参数申请动态内存 

毛病出在函数getmemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数getmemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次getmemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。


  1. void getmemory2(char **p, int num)  
  2. {  
  3.  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
  4. }  
  5. void test2(void)  
  6. {  
  7.  char *str = null;  
  8.  getmemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str  
  9.  strcpy(str, "hello");   
  10.  cout<< str << endl;  
  11.  free(str);   
  12. }   
  13. 示例4.2用指向指针的指针申请动态内存 

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3。


  1. char *getmemory3(int num)  
  2. {  
  3.  char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
  4.  return p;  
  5. }  
  6. void test3(void)  
  7. {  
  8.  char *str = null;  
  9.  str = getmemory3(100);   
  10.  strcpy(str, "hello");  
  11.  cout<< str << endl;  
  12.  free(str);   
  13. }   
  14. //示例4.3 用函数返回值来传递动态内存  
  15.  

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。


  1. char *getstring(void)  
  2. {  
  3.  char p[] = "hello world";  
  4.  return p; // 编译器将提出警告  
  5. }  
  6. void test4(void)  
  7. {  
  8.  char *str = null;  
  9.  str = getstring(); // str 的内容是垃圾  
  10.  cout<< str << endl;  
  11. }   
  12. //示例4.4return语句返回指向“栈内存”的指针 

用调试器逐步跟踪test4,发现执行str = getstring语句后str不再是null指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?


  1. char *getstring2(void)  
  2. {  
  3.  char *p = "hello world";  
  4.  return p;  
  5. }  
  6. void test5(void)  
  7. {  
  8.  char *str = null;  
  9.  str = getstring2();  
  10.  cout<< str << endl;  
  11. }   
  12.  示例4.5 return语句返回常量字符串 

函数test5运行虽然不会出错,但是函数getstring2的设计概念却是错误的。因为getstring2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用getstring2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。


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