5、杜绝“野指针”
“野指针”不是null指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用null指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。
任何指针变量刚被创建时不会自动成为null指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为null,要么让它指向合法的内存。例如
- char *p = null;
- char *str = (char *) malloc(100);
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为null,让人误以为p是个合法的指针。
(3)指针操作超越了变量的作用范围。
这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
- class a
- {
- public:
- void func(void){ cout << “func of class a” << endl; }
- };
- void test(void)
- {
- a *p;
- {
- a a;
- p = &a; // 注意 a 的生命期
- }
- p->func(); // p是“野指针”
- }
函数test在执行语句p->func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
6、有了malloc/free为什么还要new/delete?
malloc与free是c++/c语言的标准库函数,new/delete是c++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此c++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例6。
- class obj
- {
- public :
- obj(void){ cout << “initialization” << endl; }
- ~obj(void){ cout << “destroy” << endl; }
- void initialize(void){ cout << “initialization” << endl; }
- void destroy(void){ cout << “destroy” << endl; }
- };
- void usemallocfree(void)
- {
- obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
- a->initialize(); // 初始化
- //…
- a->destroy(); // 清除工作
- free(a); // 释放内存
- }
- void usenewdelete(void)
- {
- obj *a = new obj; // 申请动态内存并且初始化
- //…
- delete a; // 清除并且释放内存
- }
- 示例6 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理
类obj的函数initialize模拟了构造函数的功能,函数destroy模拟了析构函数的功能。函数usemallocfree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数initialize和destroy来完成初始化与清除工作。函数usenewdelete则简单得多。
所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么c++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为c++程序经常要调用c函数,而c程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
7、内存耗尽怎么办?
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回null指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
(1)判断指针是否为null,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
- void func(void)
- {
- a *a = new a;
- if(a == null)
- {
- return;
- }
- …
- }
(2)判断指针是否为null,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
- void func(void)
- {
- a *a = new a;
- if(a == null)
- {
- cout << “memory exhausted” << endl;
- exit(1);
- }
- …
- }
(3)为new和malloc设置异常处理函数。例如visual c++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。
有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在windows 98下用visual c++编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把unix和windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。
我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
- void main(void)
- {
- float *p = null;
- while(true)
- {
- p = new float[1000000];
- cout << “eat memory” << endl;
- if(p==null)
- exit(1);
- }
- }示例7试图耗尽操作系统的内存
8、malloc/free 的使用要点
函数malloc的原型如下:
- void * malloc(size_t size);
用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:
- int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
(1) malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
(2) malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:
- cout << sizeof(char) << endl;
- cout << sizeof(int) << endl;
- cout << sizeof(unsigned int) << endl;
- cout << sizeof(long) << endl;
- cout << sizeof(unsigned long) << endl;
- cout << sizeof(float) << endl;
- cout << sizeof(double) << endl;
- cout << sizeof(void *) << endl;
在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。
(3)函数free的原型如下:
- void free( void * memblock );
为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是null指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是null指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
9、new/delete 的使用要点
运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:
- int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
- int *p2 = new int[length];
这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如
- class obj
- {
- public :
- obj(void); // 无参数的构造函数
- obj(int x); // 带一个参数的构造函数
- …
- }
- void test(void)
- {
- obj *a = new obj;
- obj *b = new obj(1); // 初值为1
- …
- delete a;
- delete b;
- }
如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
- obj *objects = new obj[100]; // 创建100个动态对象
不能写成
- obj *objects = new obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1
在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
- delete []objects; // 正确的用法
- delete objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。
10、一些心得体会
我认识不少技术不错的c++/c程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习c语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行c代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。
我的经验教训是:
(1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
(2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。
希望本文能够给你带来帮助。
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