Netty源码分析第五章: ByteBuf
第六节: page级别的内存分配
前面小节我们剖析过命中缓存的内存分配逻辑, 前提是如果缓存中有数据, 那么缓存中没有数据, netty是如何开辟一块内存进行内存分配的呢?这一小节带大家进行剖析:
剖析之前首先简单介绍netty内存分配的大概数据结构:
之前我们介绍过, netty内存分配的单位是chunk, 一个chunk的大小是16MB, 实际上每个chunk, 都以双向链表的形式保存在一个chunkList中, 而多个chunkList, 同样也是双向链表进行关联的, 大概结构如下所示:
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在chunkList中, 是根据chunk的内存使用率归到一个chunkList中, 这样, 在内存分配时, 会根据百分比找到相应的chunkList, 在chunkList中选择一个chunk进行内存分配
我们看PoolArena中有关chunkList的成员变量:
private final PoolChunkList<T> q050;
private final PoolChunkList<T> q025;
private final PoolChunkList<T> q000;
private final PoolChunkList<T> qInit;
private final PoolChunkList<T> q075;
private final PoolChunkList<T> q100;
这里总共定义了6个chunkList, 并在构造方法将其进行初始化
跟到其构造方法中:
protected PoolArena(PooledByteBufAllocator parent, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) {
//代码省略
q100 = new PoolChunkList<T>(null, 100, Integer.MAX_VALUE, chunkSize);
q075 = new PoolChunkList<T>(q100, 75, 100, chunkSize);
q050 = new PoolChunkList<T>(q075, 50, 100, chunkSize);
q025 = new PoolChunkList<T>(q050, 25, 75, chunkSize);
q000 = new PoolChunkList<T>(q025, 1, 50, chunkSize);
qInit = new PoolChunkList<T>(q000, Integer.MIN_VALUE, 25, chunkSize); //用双向链表的方式进行连接
q100.prevList(q075);
q075.prevList(q050);
q050.prevList(q025);
q025.prevList(q000);
q000.prevList(null);
qInit.prevList(qInit);
//代码省略
}
首先通过new PoolChunkList()这种方式将每个chunkList进行创建, 我们以 q050 = new PoolChunkList<T>(q075, 50, 100, chunkSize) 为例进行简单的介绍
q075表示当前q50的下一个节点是q075, 刚才我们讲过ChunkList是通过双向链表进行关联的, 所以这里不难理解
参数50和100表示当前chunkList中存储的chunk的内存使用率都在50%到100%之间, 最后chunkSize为其设置大小
创建完ChunkList之后, 再设置其上一个节点, q050.prevList(q025)为例, 这里代表当前chunkList的上一个节点是q025
以这种方式创建完成之后, chunkList的节点关系变成了如下图所示:
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netty中, chunk又包含了多个page, 每个page的大小为8k, 如果要分配16k的内存, 则在在chunk中找到连续的两个page就可以分配, 对应关系如下:
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很多场景下, 为缓冲区分配8k的内存也是一种浪费, 比如只需要分配2k的缓冲区, 如果使用8k会造成6k的浪费, 这种情况, netty又会将page切分成多个subpage, 每个subpage大小要根据分配的缓冲区大小而指定, 比如要分配2k的内存, 就会将一个page切分成4个subpage, 每个subpage的大小为2k, 如图:
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我们看PoolSubpage的属性:
final PoolChunk<T> chunk;
private final int memoryMapIdx;
private final int runOffset;
private final int pageSize;
private final long[] bitmap;
PoolSubpage<T> prev;
PoolSubpage<T> next;
boolean doNotDestroy;
int elemSize;
chunk代表其子页属于哪个chunk
bitmap用于记录子页的内存分配情况
prev和next, 代表子页是按照双向链表进行关联的, 这里分别指向上一个和下一个节点
elemSize属性, 代表的就是这个子页是按照多大内存进行划分的, 如果按照1k划分, 则可以划分出8个子页
简单介绍了内存分配的数据结构, 我们开始剖析netty在page级别上分配内存的流程:
我们回到PoolArena的allocate方法:
private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) {
//规格化
final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);
if (isTinyOrSmall(normCapacity)) {
int tableIdx;
PoolSubpage<T>[] table;
//判断是不是tinty
boolean tiny = isTiny(normCapacity);
if (tiny) { // < 512
//缓存分配
if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
return;
}
//通过tinyIdx拿到tableIdx
tableIdx = tinyIdx(normCapacity);
//subpage的数组
table = tinySubpagePools;
} else {
if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
return;
}
tableIdx = smallIdx(normCapacity);
table = smallSubpagePools;
} //拿到对应的节点
final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx]; synchronized (head) {
final PoolSubpage<T> s = head.next;
//默认情况下, head的next也是自身
if (s != head) {
assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;
long handle = s.allocate();
assert handle >= 0;
s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity); if (tiny) {
allocationsTiny.increment();
} else {
allocationsSmall.increment();
}
return;
}
}
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
return;
}
if (normCapacity <= chunkSize) {
//首先在缓存上进行内存分配
if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
//分配成功, 返回
return;
}
//分配不成功, 做实际的内存分配
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
} else {
//大于这个值, 就不在缓存上分配
allocateHuge(buf, reqCapacity);
}
}
我们之前讲过, 如果在缓存中分配不成功, 则会开辟一块连续的内存进行缓冲区分配, 这里我们先跳过isTinyOrSmall(normCapacity)往后的代码, 下一小节进行分析
首先 if (normCapacity <= chunkSize) 说明其小于16MB, 然后首先在缓存中分配, 因为最初缓存中没有值, 所以会走到allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity), 这里实际上就是在page级别上进行分配, 分配一个或者多个page的空间
我们跟进allocateNormal:
private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
//首先在原来的chunk上进行内存分配(1)
if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
++allocationsNormal;
return;
} //创建chunk进行内存分配(2)
PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
long handle = c.allocate(normCapacity);
++allocationsNormal;
assert handle > 0;
//初始化byteBuf(3)
c.initBuf(buf, handle, reqCapacity);
qInit.add(c);
}
这里主要拆解了如下步骤
1. 在原有的chunk中进行分配
2. 创建chunk进行分配
3. 初始化ByteBuf
首先我们看第一步, 在原有的chunk中进行分配:
if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
++allocationsNormal;
return;
}
我们之前讲过, chunkList是存储不同内存使用量的chunk集合, 每个chunkList通过双向链表的形式进行关联, 这里的q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)就代表首先在q050这个chunkList上进行内存分配
我们以q050为例进行分析, 跟到q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)方法中:
boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
if (head == null || normCapacity > maxCapacity) {
return false;
}
//从head节点往下遍历
for (PoolChunk<T> cur = head;;) {
long handle = cur.allocate(normCapacity);
if (handle < 0) {
cur = cur.next;
if (cur == null) {
return false;
}
} else {
cur.initBuf(buf, handle, reqCapacity);
if (cur.usage() >= maxUsage) {
remove(cur);
nextList.add(cur);
}
return true;
}
}
}
首先会从head节点往下遍历
long handle = cur.allocate(normCapacity) 表示对于每个chunk, 都尝试去分配
if (handle < 0) 说明没有分配到, 则通过cur = cur.next找到下一个节点继续进行分配, 我们讲过chunk也是通过双向链表进行关联的, 所以对这块逻辑应该不会陌生
如果handle大于0说明已经分配到了内存, 则通过cur.initBuf(buf, handle, reqCapacity)对byteBuf进行初始化
if (cur.usage() >= maxUsage) 代表当前chunk的内存使用率大于其最大使用率, 则通过remove(cur)从当前的chunkList中移除, 再通过nextList.add(cur)添加到下一个chunkList中
我们再回到PoolArena的allocateNormal方法中:
我们看第二步PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize)
这里的参数pageSize是8192, 也就是8k
maxOrder为11
pageShifts为13, 2的13次方正好是8192, 也就是8k
chunkSize为16777216, 也就是16MB
这里的参数值可以通过debug的方式跟踪到
因为我们的示例是堆外内存, newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize)所以会走到DirectArena的newChunk方法中:
protected PoolChunk<ByteBuffer> newChunk(int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) {
return new PoolChunk<ByteBuffer>(
this, allocateDirect(chunkSize),
pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
}
这里直接通过构造函数创建了一个chunk
allocateDirect(chunkSize)这里是通过jdk的api的申请了一块直接内存, 我们跟到PoolChunk的构造函数中:
PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) {
unpooled = false;
this.arena = arena;
//memeory为一个ByteBuf
this.memory = memory;
//8k
this.pageSize = pageSize;
//
this.pageShifts = pageShifts;
//
this.maxOrder = maxOrder;
this.chunkSize = chunkSize;
unusable = (byte) (maxOrder + 1);
log2ChunkSize = log2(chunkSize);
subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1);
freeBytes = chunkSize; assert maxOrder < 30 : "maxOrder should be < 30, but is: " + maxOrder;
maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder; //节点数量为4096
memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
//也是4096个节点
depthMap = new byte[memoryMap.length];
int memoryMapIndex = 1;
//d相当于一个深度, 赋值的内容代表当前节点的深度
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) {
int depth = 1 << d;
for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
memoryMapIndex ++;
}
} subpages = newSubpageArray(maxSubpageAllocs);
}
首先将参数传入的值进行赋值
this.memory = memory 就是将参数中创建的堆外内存进行保存, 就是chunk所指向的那块连续的内存, 在这个chunk中所分配的ByteBuf, 都会在这块内存中进行读写
我们重点关注 memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1] 和 depthMap = new byte[memoryMap.length] 这两步
首先看 memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1]
这里初始化了一个字节数组memoryMap, 大小为maxSubpageAllocs << 1, 也就是4096
depthMap = new byte[memoryMap.length] 同样也是初始化了一个字节数组, 大小为memoryMap的大小, 也就是4096
继续往下分析之前, 我们看chunk的一个层级关系
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这是一个二叉树的结构, 左侧的数字代表层级, 右侧代表一块连续的内存, 每个父节点下又拆分成多个子节点, 最顶层表示的内存范围为0-16MB, 其又下分为两层, 范围为0-8MB, 8-16MB, 以此类推, 最后到11层, 以8k的大小划分, 也就是一个page的大小
如果我们分配一个8mb的缓冲区, 则会将第二层的第一个节点, 也就是0-8这个连续的内存进行分配, 分配完成之后, 会将这个节点设置为不可用, 具体逻辑后面会讲解
结合上面的图, 我们再看构造方法中的for循环:
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) {
int depth = 1 << d;
for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
memoryMapIndex ++;
}
}
实际上这个for循环就是将上面的结构包装成一个字节数组memoryMap, 外层循环用于控制层数, 内层循环用于控制里面每层的节点, 这里经过循环之后, memoryMap和depthMap内容为以下表现形式:
[0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4...........]
这里注意一下, 因为程序中数组的下标是从1开始设置的, 所以第零个节点元素为默认值0
这里数字代表层级, 同时也代表了当前层级的节点, 相同的数字个数就是这一层级的节点数
其中0为2个(因为这里分配时下标是从1开始的, 所以第0个位置是默认值0, 实际上第零层元素只有一个, 就是头结点), 1为2个, 2为4个, 3为8个, 4为16个, n为2的n次方个, 直到11, 也就是11有2的11次方个
我们再回到PoolArena的allocateNormal方法中:
private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
//首先在原来的chunk上进行内存分配(1)
if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
++allocationsNormal;
return;
} //创建chunk进行内存分配(2)
PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
long handle = c.allocate(normCapacity);
++allocationsNormal;
assert handle > 0;
//初始化byteBuf(3)
c.initBuf(buf, handle, reqCapacity);
qInit.add(c);
}
我们继续剖析 long handle = c.allocate(normCapacity) 这步
跟到allocate(normCapacity)中:
long allocate(int normCapacity) {
if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) {
return allocateRun(normCapacity);
} else {
return allocateSubpage(normCapacity);
}
}
如果分配是以page为单位, 则走到allocateRun(normCapacity)方法中, 跟进去:
private long allocateRun(int normCapacity) {
int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts);
int id = allocateNode(d);
if (id < 0) {
return id;
}
freeBytes -= runLength(id);
return id;
}
int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts) 表示根据normCapacity计算出图5-8-5中的第几层
int id = allocateNode(d) 表示根据层级关系, 去分配一个节点, 其中id代表memoryMap中的下标
我们跟到allocateNode方法中:
private int allocateNode(int d) {
//下标初始值为1
int id = 1;
//代表当前层级第一个节点的初始下标
int initial = - (1 << d);
//获取第一个节点的值
byte val = value(id);
//如果值大于层级, 说明chunk不可用
if (val > d) {
return -1;
}
//当前下标对应的节点值如果小于层级, 或者当前下标小于层级的初始下标
while (val < d || (id & initial) == 0) {
//当前下标乘以2, 代表下当前节点的子节点的起始位置
id <<= 1;
//获得id位置的值
val = value(id);
//如果当前节点值大于层数(节点不可用)
if (val > d) {
//id为偶数则+1, id为奇数则-1(拿的是其兄弟节点)
id ^= 1;
//获取id的值
val = value(id);
}
}
byte value = value(id);
assert value == d && (id & initial) == 1 << d : String.format("val = %d, id & initial = %d, d = %d",
value, id & initial, d);
//将找到的节点设置为不可用
setValue(id, unusable);
//逐层往上标记被使用
updateParentsAlloc(id);
return id;
}
这里是实际上是从第一个节点往下找, 找到层级为d未被使用的节点, 我们可以通过注释体会其逻辑
找到相关节点后通过setValue将当前节点设置为不可用, 其中id是当前节点的下标, unusable代表一个不可用的值, 这里是12, 因为我们的层级只有12层, 所以设置为12之后就相当于标记不可用
设置成不可用之后, 通过updateParentsAlloc(id)逐层设置为被使用
我们跟进updateParentsAlloc方法:
private void updateParentsAlloc(int id) {
while (id > 1) {
//取到当前节点的父节点的id
int parentId = id >>> 1;
//获取当前节点的值
byte val1 = value(id);
//找到当前节点的兄弟节点
byte val2 = value(id ^ 1);
//如果当前节点值小于兄弟节点, 则保存当前节点值到val, 否则, 保存兄弟节点值到val
//如果当前节点是不可用, 则当前节点值是12, 大于兄弟节点的值, 所以这里将兄弟节点的值进行保存
byte val = val1 < val2 ? val1 : val2;
//将val的值设置为父节点下标所对应的值
setValue(parentId, val);
//id设置为父节点id, 继续循环
id = parentId;
}
}
这里其实是将循环将兄弟节点的值替换成父节点的值, 我们可以通过注释仔细的进行逻辑分析
如果实在理解有困难, 我通过画图帮助大家理解:
简单起见, 我们这里只设置三层:
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这里我们模拟其分配场景, 假设只有三层, 其中index代表数组memoryMap的下标, value代表其值, memoryMap中的值就为[0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2]
我们要分配一个4MB的byteBuf, 在我们调用allocateNode(int d)中传入的d是2, 也就是第二层
根据我们上面分分析的逻辑这里会找到第二层的第一个节点, 也就是0-4mb这个节点, 找到之后将其设置为不可用, 这样memoryMap中的值就为[0, 0, 1, 1, 12, 2, 2, 2]
二叉树的结构就会变为:
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注意标红部分, 将index为4的节点设置为了不可用
将这个节点设置为不可用之后, 则会将进行向上设置不可用, 循环将兄弟节点数值较小的节点替换到父节点, 也就是将index为2的节点的值替换成了index的为5的节点的值, 这样数组的值就会变为[0, 1, 2, 1, 12, 2, 2, 2]
二叉树的结构变为:
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注意, 这里节点标红仅仅代表节点变化, 并不是当前节点为不可用状态, 真正不可用状态的判断依据是value值为12
这样, 如果再次分配一个4MB内存的ByteBuf, 根据其逻辑, 则会找到第二层的第二个节点, 也就是4-8MB
再根据我们的逻辑, 通过向上设置不可用, index为2就会设置成不可用状态, 将value的值设置为12, 数组数值变为[0, 1, 12, 1, 12, 12, 2, 2]二叉树如下图所示:
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这样我们看到, 通过分配两个4mb的byteBuf之后, 当前节点和其父节点都会设置成不可用状态, 当index=2的节点设置为不可用之后, 将不会再找这个节点下的子节点
以此类推, 直到所有的内存分配完毕的时候, index为1的节点, 也会变成不可用状态, 这样所有的page就分配完毕, chunk中再无可用节点
我们再回到PoolArena的allocateNormal方法中:
private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
//首先在原来的chunk上进行内存分配(1)
if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
++allocationsNormal;
return;
} //创建chunk进行内存分配(2)
PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
long handle = c.allocate(normCapacity);
++allocationsNormal;
assert handle > 0;
//初始化byteBuf(3)
c.initBuf(buf, handle, reqCapacity);
qInit.add(c);
}
通过以上逻辑我们知道, long handle = c.allocate(normCapacity)这一步, 其实返回的就是memoryMap的一个下标, 通过这个下标, 我们能唯一的定位一块内存
继续往下跟, 通过c.initBuf(buf, handle, reqCapacity)初始化ByteBuf之后, 通过qInit.add(c)将新创建的chunk添加到chunkList中
我们跟到initBuf方法中去:
void initBuf(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int reqCapacity) {
int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);
int bitmapIdx = bitmapIdx(handle);
if (bitmapIdx == 0) {
byte val = value(memoryMapIdx);
assert val == unusable : String.valueOf(val);
buf.init(this, handle, runOffset(memoryMapIdx), reqCapacity, runLength(memoryMapIdx),
arena.parent.threadCache());
} else {
initBufWithSubpage(buf, handle, bitmapIdx, reqCapacity);
}
}
这里通过memoryMapIdx(handle)找到memoryMap的下标, 其实就是handle的值
bitmapIdx(handle)是有关subPage中使用到的逻辑, 如果是page级别的分配, 这里只返回0, 所以进入到if块中
if中首先断言当前节点是不是不可用状态, 然后通过init方法进行初始化
其中runOffset(memoryMapIdx)表示偏移量, 偏移量相当于分配给缓冲区的这块内存相对于chunk中申请的内存的首地址偏移了多少
参数runLength(memoryMapIdx), 表示根据下标获取可分配的最大长度
我们跟到init中, 这里会走到PooledByteBuf的init方法中:
void init(PoolChunk<T> chunk, long handle, int offset, int length, int maxLength, PoolThreadCache cache) {
//初始化
assert handle >= 0;
assert chunk != null; //在哪一块内存上进行分配的
this.chunk = chunk;
//这一块内存上的哪一块连续内存
this.handle = handle;
memory = chunk.memory;
this.offset = offset;
this.length = length;
this.maxLength = maxLength;
tmpNioBuf = null;
this.cache = cache;
}
这里又是我们熟悉的部分, 将属性进行了初始化
以上就是完整的DirectUnsafePooledByteBuf在page级别的完整分配的流程, 逻辑也是非常的复杂, 想真正的掌握熟练, 也需要多下功夫进行调试和剖析