我遇到的问题是代码中不断的添加一个图标到舞台上,而且这个图标非常小,所以从内存也看不出什么问题。
但是由于舞台物件太多了,并且不断添加,导致渲染耗时严重。
而且这种错误,开发工具并不会报错,也不属于死循环。
只能是一点点的追踪。
比如我发现,只有当出现角色攻击其它对象的时候, 才会出现这个问题,而且问题不是加载完成进入游戏就马上出现,而是要经历一段时间才会出现问题。
那么就可以确定,这个问题是需要时间积累才产生的,并且在攻击时出现,那么我就用排除法,把攻击时产生的动作代码一个个注释掉,并一个个排除。
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