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AsynchronousServerSocketChannel:AIO中网络通信服务端的socket
AIO模型介绍
AIO(Asynchronous I/O) 异步非阻塞模型, 在javajdk.17版本开始支持AIO,AIO模型需要操作系统的支持
AIO最大的特性是异步能力,对socket和I/O起作用
异步IO模型类似的
与NIO模型不同,读写操作为例,只需直接调用read和write的API即可,这方法都是异步的
对于读操作:当有流可读是,系统会将可读的流传入到read方法的缓冲区,并通知应用程序
读写都是异步的,完成之后会主动调用回调函数
在JDK 1.7中,nio.2,主要在java.nio.channels包下新增了四个异步通道
AsynchronousSocketChannel:异步操作TCP通道,主要连接
AsynchronousServerSocketChannel,一般在客户端实现
AsynchronousFileChannel:操作文件的
AsynchronousDatagramChanel:异步操作UDP的通道
AsynchronousServerSocketChannel:AIO中网络通信服务端的socket
AIO中实现方法,以accept方法为例
由于异步IO实际IO操作是交给操作系统来做,应用程序只负责同志操作系统进行IO和接口操作系统IO完成的通知,所以异步的accept的方法调用是不会阻塞的
异步IO中有两种实现方式:
1、future方法
Future<AsynchronousSocketChannel> accept();
提交一个IO操作请求(Accept/read/write),返回future,就可以对future进行检车,future.get()方法,future方法会让用户程序阻塞直至操作正常完成,使用future方法比较简单,但是future.get()是同步的,使用该方式恒荣进入到同步的编程模式,这种让是会是AIO的异步操作成为摆设
2、callback回调方式
<A> void accept(A attachment, CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A> handler)
开始接收客户端的连接,连接成功或者失败都是触发CompletionHandler对象的响应方法,
CompletionHandler接口提供了两个方法:
void completed(V result, A attachment);当IO完成时触发该方法,该方法的第一个参数代表IO操作的返回的对象,第二个参数代表发起IO操作时传入的附加参数
void failed(Throwable exc, A attachment);当IO失败是触发的该方法,第一个参数表示IO操作失败引引起的异常或者是错误
即提交一个IO操作请求(Accept/read/write),指定一个CompletionHandler,当异步IO操作完成时,发送一个通知,这个时候CompletionHandler对象的completed或者failed方法将会被调用
AIO的实现需要充分调用操作系统参数,IO需要操作系统的支持,并发也同样需要操作系统的支持,所以性能方面不同的操作系统差异会比较明显
AIO 的回调方式编程
/**
* desc:AIO服务端代码
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建服务端通道
AsynchronousServerSocketChannel asynchronousServerSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
//绑定端口
asynchronousServerSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(6666));
System.out.println("服务端启动");
//接收客户端连接 accept 接收操作是异步操作
asynchronousServerSocketChannel.accept(null, new AcceptComplationHandler(asynchronousServerSocketChannel));
//BIO accept操作返回Socket实例 Socket socket= serversocket.accept();
//AIO accept操作返回AsynchronousSocketChannel
//accept是异步操作,防止当前程序直接执行结束
//方法1:while(true)+sleep
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* desc:接收连接accept的回调
* //BIO accept操作返回Socket实例 Socket socket= serversocket.accept();
* //AIO accept操作返回AsynchronousSocketChannel
*/
public class AcceptComplationHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Object> {
private AsynchronousServerSocketChannel channel;
public AcceptComplationHandler(AsynchronousServerSocketChannel channel) {
this.channel = channel;
}
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Object attachment) {
System.out.println("有新客户的连接");
//完成accept连接IO操作
//读写操作,需要使用Buffer,和NIO比较,当前AIO称之为NIO.2
//创建新的buffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读客户端数据,读操作是异步操作,需要实现CompletionHandler对象
/**
* <A> void read(ByteBuffer dst,A attachment,CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
* 读操作异步方式方法解读
* 第一个参数:dst 数据读取的目的地
* 第二个参数:attachment 给读回调传递的额外信息
* 第三个参数:CompletionHandler 当读数据完成后CompletionHandler对象
*/
result.read(byteBuffer,byteBuffer,new ReadCompletionHandler(result));
//再次接收其他的客户端连接的
channel.accept(null,new AcceptComplationHandler(channel));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
}
}
/**
* desc:AIo的读操作的回调
* 读操作的结果为读取的数据的个数
*/
public class ReadCompletionHandler implements CompletionHandler<Integer,ByteBuffer> {
//用户接受或者发送操作的channel
private AsynchronousSocketChannel asynchronousSocketChannel;
public ReadCompletionHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
this.asynchronousSocketChannel = channel;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
//读数据完成后
//数据已经完成并写入到ByteBuffer类型的变量result
attachment.flip();
byte[] bytes = new byte[attachment.remaining()];
attachment.get(bytes);
String msg = null;
try {
msg = new String(bytes,"UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("服务端接收数据:"+msg);
attachment.clear();
//重复接收消息,再次调用异步读操作
this.asynchronousSocketChannel.read(attachment,attachment,new ReadCompletionHandler(this.asynchronousSocketChannel));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
}
}
//创建异步通道实例
AsynchronousSocketChannel asynchronousSocketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
//连接服务端,异步方式
asynchronousSocketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",6666),asynchronousSocketChannel,new ConnetionComplateHandler());
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//写操作
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNext()) {
String msg = scanner.nextLine();
if (msg != null && !"".equals(msg.trim())) {
byteBuffer.put(msg.getBytes());
byteBuffer.flip();
asynchronousSocketChannel.write(byteBuffer);
byteBuffer.clear();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
public class ConnetionComplateHandler implements CompletionHandler<Void,AsynchronousSocketChannel> {
@Override
public void completed(Void result, AsynchronousSocketChannel attachment) {
//连接服务端成功
System.out.println("连接服务端成功");
}
@Override
public void failed(Throwable exc, AsynchronousSocketChannel attachment) {
}
}
BIO、NIO、AIO的比较
1、释义
BIO:同步阻塞IO模型
在JDK1.4之前网络通信使用的都是BIO模型,BIO模型中accept()、read()、write()、Connection()都会阻塞,BIO要同时支处理多个客户端的连接,就必须使用多线程,即每次accept阻塞等待客户端连接对象socket,为每一个socket创建一个线程
采用多线程范式使得BIO具备了高并发能力,即同时处理多客户端连接请求,但带来新问题,随着开启线程数量增多,会消耗过多的内存资源,导致服务器变慢甚至崩溃
NIO:同步非阻塞IO模型
采用了事件驱动的思想实现了一个多路复用器,由复用器来同时监听多个事件是否准备就绪
一个selector复用器同时可以监听多个客户端的连接及IO操作,一个selector复用器只需要一个线程处理即可,即NIO能实现一个线程来管理多个客户端连接,NIO主要处理的是有效的连接
AIO:异步非阻塞IO模型
在JDK1.7之后提供了异步的相关通道实例,AIO提供的最大的特点是具备异步功能,需要借助操作系统,底层操作系统具有异步IO模型,
异步操作的实现是在对应的read/write/accept/connection等方法异步执行,完成后会主动调用回调函数,实现一个CompletionHandler对象
应用场景
BIO:BIO方式适用于连接数量少且固定的场景,这种方式对服务器资源要求比较高, JDK1.4之前唯一的选择,程序直观简单易理解
NIO:适用于连接数目多且业务比较轻,比如:聊天服务器 JDK1.4开始支持NIO
AIO:适用于连接数目多且连接比较长(业务重操作),需要操作系统充分参与并发操作 JDK1.7开始支持