Silverlight 5 beta新特性探索系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式【附带源码实例】

在Silverlight 5中新增了一个SoundEffect类和SoundEffectInstance类用以加载wav格式的音乐,这样可以很及时的为动画添加音效。

现在我们看如何使用这两个类来控制播放wav音乐,首先引入mav音乐格式的文件(音频采样大小必须为16或者8位不能是24位,采用PCM编码,22.5, 44.1 or 48khz的采样率)如下图属性:

Silverlight 5 beta新特性探索系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式【附带源码实例】

其次将引入的wav格式音乐文件在项目中右键点击其属性设置其“生成操作”为“内容”,如下图所示:

Silverlight 5 beta新特性探索系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式【附带源码实例】

现在我们准备XAML代码以控制SoundEffectInstance类的属性,调节音乐播放效果:

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
 <!--准备3个Silder控件以控制音乐效果-->
 <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,38,0,0"
 Name="SlVolume" VerticalAlignment="Top" Width="62" 
 Orientation="Vertical" Maximum="1" Value="0.5" />
 <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="162,38,0,0"
 Name="SlPitch" VerticalAlignment="Top" Width="62"
 Orientation="Vertical" Value="0" Maximum="1" Minimum="-1" />
 <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="262,38,0,0"
 Name="SlPan" VerticalAlignment="Top" Width="62" 
 Orientation="Vertical" Value="0" Maximum="1" Minimum="-1" />
 <!--显示名称-->
 <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="71,179,0,0"
 Name="textBlock1" Text="音量调节" VerticalAlignment="Top" />
 <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="166,179,0,0"
 Name="textBlock2" Text="高低音调节" VerticalAlignment="Top" />
 <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="271,179,0,0"
 Name="textBlock3" Text="声道平衡" VerticalAlignment="Top" />
 </Grid>

第一步:加载相应的事件
public MainPage()
{
 InitializeComponent();
 //第一步:加载相应的事件
 Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
 this.SlVolume.ValueChanged+=
 new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlVolume_ValueChanged);
 this.SlPitch.ValueChanged+=
 new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlPitch_ValueChanged);
 this.SlPan.ValueChanged+=
 new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlPan_ValueChanged);
}

第二步:加载声音WAV文件

第三步:设置声音文件初始化播放属性

void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
 GetSound();
 }
 SoundEffect _soundEffect;
 SoundEffectInstance instance;
 public void GetSound()
 {
 //第二步:加载声音WAV文件
 var laserStream =
 Application.GetResourceStream(new Uri("zhizu.wav", UriKind.RelativeOrAbsolute));
 _soundEffect = SoundEffect.FromStream(laserStream.Stream);
 
 //第三步:设置声音文件初始化播放属性
 instance = _soundEffect.CreateInstance();

 //Pitch变调效果属性,是高低音平衡调节,该值在-1到1之间设置
 instance.Pitch = 0.0f;

 //Pan声像调节属性,它用于调节该路声源在空间的分布图像。
 instance.Pan = 0.0f;

 //Volume属性是音量大小调节,该值范围是0-1
 instance.Volume = 0.5f;
 instance.Play();
 }
第四步:根据Silder控件值的变化动态调节声音属性
private void SlVolume_ValueChanged(object sender,
 RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
 {
 //第四步:调节声音属性
 instance.Volume = float.Parse(e.NewValue.ToString());
 this.textBlock1.Text = "音量调节" + e.NewValue.ToString();
 }

 private void SlPitch_ValueChanged(object sender,
 RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
 {
 //第四步:调节声音属性
 instance.Pitch = float.Parse(e.NewValue.ToString());
 this.textBlock2.Text = "高低音调节" + e.NewValue.ToString();
 }

 private void SlPan_ValueChanged(object sender,
 RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
 {
 //第四步:调节声音属性
 instance.Pan = float.Parse(e.NewValue.ToString());
 this.textBlock3.Text = "声像调节" + e.NewValue.ToString();
 }

注意SoundEffectInstance类的3个音乐效果属性Volume,Pitch,Pan如下:
SoundEffectInstance.Pitch
//Pitch变调效果属性,是高低音平衡调节,该值在-1到1之间设置
//当往-1调节时,即往低音调调节
//当往+1调节时,即往高音调调节
//如果是0则正常音高 

SoundEffectInstance.Volume
//Volume属性是音量大小调节,该值范围是0-1
SoundEffectInstance.Pan
//Pan声像调节属性,它用于调节该路声源在空间的分布图像。
//当往-1调节时,相当于把该路声源放在听音的左边。
//当往+1调节时,相当于把该路声源放在听音的右边。
//若把它置于中间位置0时,相当于把该路声源放在听音的正中。
//Pan属性是左右声道平衡,该值在-1到1之间设置

最后我们来看运行效果如下图,如果要听试听效果请点击 SL5SoundEffect.zip 下载源码。

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