在上一篇文章中,概要讲述了架构师在实际工作中到底要做些什么,以及要匹配具备什么样的能力。
接下来,我们逐步展开来讲述,从零开始,逐步培养架构设计思维、讲解架构设计技术、掌握架构设计方法、循序渐进进行架构设计实战训练,从根本上提升能力,早日成长成为真正的架构师。
先来聊聊两个基本的概念:什么是架构,以及架构的分类。
一:什么是架构
关于架构的定义,业界有太多不同的说法,但大同小异,本质趋同,只不过侧重各有不同,这里选取IEEE(电气和电子工程师协会)的定义:
架构描述了一个系统的基本组织结构,包含了组成系统的组件、组件之间的关系、组件与环境之间的关系,以及指导上述内容进行设计和演化的原则。
1:系统
组织起来完成一系列功能的组件集
2:组件
组件是一个系统模块化的一部分,是一系列功能集的封装体
3:环境
环境或上下文,指的是会对这个系统的开发、运行等造成影响的环境和设置,比如:政策法规、软硬件环境等,是一些软件系统之外的因素。
二:对架构的基本认识
- 架构定义了系统结构,尤其是高层结构
- 架构定义了行为
这里的行为主要是一些交互行为,比如:组件之间的交互,组件和环境之间的交互等
- 架构关注系统的主要元素
主要元素,比如从用户角度来看,用户关注的一些重点、难点功能;或者是有特色亮点的功能。
另外就是一些解决重要特性的元素,比如:影响高性能、高可用的一些因素。
这样的一些元素是做架构设计特别关注的主要元素。
- 架构要平衡系统利益相关者的需要
利益相关者:指的是对这个系统感兴趣,或者是与这个系统有关系的人、团队或组织。
通常来说,不同的利益相关者,他的关注点是不一样的,有些关注点是冲突的,甚至是矛盾的,架构师就需要平衡这些关注点。
- 架构基于合理的证据使决策具体化
架构设计不是拍脑门,是基于一些合理的证据的,比如:同类产品的参考,以前设计的经验,或者是一些设计Demo的实际测试,证明这样设计是可行的。
- 架构会受到环境的影响
比如,架构会受到法律法规的要求、行业标准的约束等
- 架构会影响开发团队的结构
比如,现在的架构决定采用微服务的架构,那么开发团队,就需要按照匹配微服务的方式来建设和组织
三:架构分类
- 没有统一的标准
有按实现层次划分的、有按关注方向划分的、有按软工阶段划分的、有按视图类型划分的、有按技术实现风格划分的……等等。
就是从不同的角度、不同的侧重点,对架构设计这件事进行划分,当然有很多是交叉重叠的。
- 按实现层次划分
移动架构
前端架构
系统架构(应用架构,技术架构)
平台架构
应用集成架构
数据库架构
存储架构
网络架构
……
- 按关注方向划分
业务架构
应用架构
技术架构
开发架构
数据库架构
存储架构
安全架构
部署架构
开放架构(OpenAPI架构)
……
- 按软工阶段划分
解决方案架构
业务架构
系统架构
概念架构
细化架构
平台架构
开发架构
部署架构
运维架构
……
- 按视图类型划分
逻辑架构
数据架构
开发架构
运行架构
物理架构
……
- 按技术实现风格划分
分布式架构
微服务架构
分层架构
事件驱动架构
微内核架构
SOA架构
响应式架构
……
这些都是一些基本的概念,作为一个架构师,还是要有一个清晰的认知的。从零开始,逐步培养架构设计思维嘛!
列位看官莫急,更多精彩内容,随后会一一呈上!