Unity解决Input和cinemachine同时使用时的控制问题2023-10-27 11:12:04 Unity 里Cinemachine中的Virtual Camera和Free Look Camera两种虚拟相机中依赖了旧的输入系统,这就导致使用新的Input System时会报错 解决方式如下: 以CinemachineFreeLook为例,可以看到,在X Axis和 Y Axis中,依赖里Input Axis Name,而这里的默认值是旧的输入系统,我们需要把这两个值覆盖为新的输入系统。 而官方为我们提供解决方法,添加组件Cinemachine Input Provider 在Input Aciton中添加一个Action用于处理鼠标操作,Action的Control Type 选择Vector2。 在绑定按键时,使用鼠标/指针的Delta作为变动值来处理。 保存action后,去选择配置XY Axis即可。 Unity解决Input和cinemachine同时使用时的控制问题上一篇:千寻GNSS APP操作之 线路施工放样平曲线数据录入(线元法)下一篇:Python游戏开发,pygame模块,Python实现拼图小游戏