/**
*@author Himi
*@Sensor 加速度传感器 ,也称为重力传感器
*@SDK 1.5(api 3)就支持传感器了
*@解释:此传感器不仅对玩家反转手机的动作可以检测到,而且会根据反转手机的程度,得到传感器的值也会不同!
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private Thread th = new Thread(this);
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private SensorManager sm;
private Sensor sensor;
private SensorEventListener mySensorListener;
private int arc_x, arc_y;// 圆形的x,y位置
private float x = 0, y = 0, z = 0;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.setKeepScreenOn(true);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
//通过服务得到传感器管理对象
sm = (SensorManager) MainActivity.ma.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//得到一个重力传感器实例
//TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器(重力传感器)类型。
//TYPE_ALL 描述所有类型的传感器。
//TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器类型
//TYPE_LIGHT 光传感器类型
//TYPE_MAGNETIC_FIELD 恒定磁场传感器类型。
//TYPE_ORIENTATION 方向传感器类型。
//TYPE_PRESSURE 描述一个恒定的压力传感器类型
//TYPE_PROXIMITY 常量描述型接近传感器
//TYPE_TEMPERATURE 温度传感器类型描述
mySensorListener = new SensorEventListener() {
@Override
//传感器获取值发生改变时在响应此函数
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {//备注1
//传感器获取值发生改变,在此处理
x = event.values[0]; //手机横向翻滚
//x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻
y = event.values[1]; //手机纵向翻滚
//y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻
z = event.values[2]; //屏幕的朝向
//z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下
arc_x -= x;//备注2
arc_y += y;
}
@Override
//传感器的精度发生改变时响应此函数
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
//第一个参数是传感器监听器,第二个是需要监听的传感实例
//最后一个参数是监听的传感器速率类型: 一共一下四种形式
//SENSOR_DELAY_NORMAL 正常
//SENSOR_DELAY_UI 适合界面
//SENSOR_DELAY_GAME 适合游戏 (我们必须选这个呀 哇哈哈~)
//SENSOR_DELAY_FASTEST 最快
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
arc_x = this.getWidth() / 2 - 25;
arc_y = this.getHeight() / 2 - 25;
th.start();
}
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50,
arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y-30, paint);
canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z,
arc_x - 50, arc_y, paint);
String temp_str = "Himi提示: ";
String temp_str2 = "";
String temp_str3 = "";
if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";
if (z > 0) {
temp_str2 += "并且屏幕朝上";
} else {
temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
}
} else {
if (x > 1) {
temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";
} else if (x < -1) {
temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";
}
if (y > 1) {
temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";
} else if (y < -1) {
temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";
}
if (z > 0) {
temp_str3 += "并且屏幕朝上";
} else {
temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
}
}
paint.setTextSize(20);
canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
}
} catch (Exception e) {
Log.v("Himi", "draw is Error!");
} finally {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception ex) {
}
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}