[转] SOLID五大设计原则

我们知道,面向对象对于设计出高扩展性、高复用性、高可维护性的软件起到很大的作用。我们常说的SOLID五大设计原则指的就是: 
    
  S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle 
  O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle  
  L = Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle 
  I = 接口隔离原则 Interface Segregation Principle 
  D = 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle 
    
  我们一一去解说面向对象的五大设计原则: 
  1. 单一职责原则 
  引起类变化的因素永远不要多于一个,或者说:一个类有且只有一个职责。 
  如果类包含多个职责,代码会变得耦合;SRP看起来是把事物分离成分子部分,以便于能被复用和集中管理,这点也同样适用于方法级别。 
    
  2. 开放封闭原则 
  软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。 
  如图:客户端和服务段都耦合在一起。那么,只要出现任何变化,服务端变化了,客户端一样需要改变。 
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  下面则是正确的设计:对外关联接口或者抽象类 
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  3.Liskov’s 替换原则 
  子类型必须能够替换它们基类型,或者说使用基类引用的函数必须能使用继承类的对象而不必知道它。 
  为什么LSP这么重要: 
  ● 如果没有LSP,类继承就会混乱;如果子类作为一个参数传递给方法,将会出现未知行为; 
  ● 如果没有LSP,适用与基类的单元测试将不能成功用于测试子类; 
    
  4. 接口分离原则 
  客户端不应该*依赖于它们不用的接口 
  接口应该仅包含必要的方法,而不该包含其它的。比如: 
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  注意到IBird接口包含很多鸟类的行为,包括Fly()行为.现在如果一个Bird类(如Ostrich鸵鸟)实现了这个接口,那么它需要实现不必要的Fly()行为(Ostrich不会飞). 这个”胖接口”应该拆分未两个不同的接口,IBird和IFlyingBird,IFlyingBird继承自IBird. 这里如果一种鸟不会飞(如Ostrich),那它实现IBird接口。如果一种鸟会飞(如KingFisher),那么它实现IFlyingBird 
    
  5. 依赖倒置原则 
  高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。 
  比如说一个汽车类: 
  class Car{ 
     AmericanEnginee e; //这样是不对的,应该依赖于接口,必须写成IEngine e; 
  } 
  如果代码中不用依赖倒置,我们将面临如下风险: 
  ● 使用低级类会破环高级代码; 
  ●当低级类变化时需要很多时间和代价来修改高级代码; 
  ● 产生低复用的代码; 
   
 
    
  除SOLID原则外还有很多其它的面向对象原则。如: 
  “组合替代继承”:这是说相对于继承,要更倾向于使用组合; 
  “笛米特法则”:这是说”你的类对其它类知道的越少越好”; 
  “共同封闭原则”:这是说”相关类应该打包在一起”; 
  “稳定抽象原则”:这是说”类越稳定,越应该由抽象类组成”; 

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