Mozilla 的工程总监以及 WebGL 的创始人 Vladimir Vukicevic 希望网络和浏览器可以成为现代游戏的一个平台。六个月前,Mozilla 就开始优化它的 C/C++ 编译器 asm.js,让浏览器中运行的 javaScript 达到原生运行速度的一半左右。因为现代电子游戏对图像和计算资源的要求都比较高,所以在浏览器中的运行速度必须尽可能接近原生速度才可以玩 Epic 的《虚幻竞技场 3》等游戏。Asm.js 的一个优点是它依旧还是 javascript,所以写出来的东西还是可以在任何浏览器上运行。
Epic 只花了4天时间就成功将虚幻引擎 3 移植到了网络上,但没有公布商业化的计划。Mozilla 说这些改良都会被加入 Firefox 浏览器,包括移动版。Mozilla 希望浏览器中的游戏可以达到原生运行速度的一半。至于游戏,Mozilla 已经开始和 Disney、EA 和 ZeptLab 等出版商合作。
Google 当然也是想让自己的 Chrome 浏览器有类似的性能,它现在有一个 Native Client 项目就是做这方面事情的,让 Web 应用可以在浏览器中运行原生编译的代码。Chrome Web 商店中已经有很对游戏在使用这项技术。但是 Mozilla 的 CTO 以及 javaScript 的创始人 Brendan Eich 说 Firefox 应该不会这么做。Eich 觉得 javascript 的性能会继续改善,越来越接近原生编辑语言的性能。而且,Google 的 Native Client 使用的 API 完全是和网络分开的,所以 Mozilla 不太愿意效仿。
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