2.11 Go音乐播放器
使用Go语言设计一个音乐播放器(不带GUI界面)
实现功能:
-
音乐库功能,使用者可以查看、添加和删除里面的音乐曲目;
-
播放音乐;
-
支持
MP3
和WAV
,但也能随时扩展以支持更多的音乐类型; -
退出程序。
程序在运行后进入一个循环,用于监听命令输入的状态。该程序将接受以下命令。
-
音乐库管理命令:
lib
,包括list/add/remove
命令。 -
播放管理:
play
命令,play
后带歌曲名参数。 -
退出程序:
q
命令。
设计音乐库类型
五个属性:
-
唯一的 ID;
-
音乐名;
-
艺术家名;
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音乐位置;
-
音乐文件类型(MP3 和 WAV 等)。
/* 构建音乐类型结构体 */
type Music struct {
Id string
Name string
Artist string
Source string
Type string
}
开始实现音乐库的管理类型模块:
/*
使用了一个数组切片作为基础存储结构,其他的操作其实都只是对这个数组切片的包装
*/
package main
import "errors"
/* 构建音乐类型结构体 */
type Music struct {
Id string
Name string
Artist string
Source string
Type string
}
//type MusicEntry []string
/* 实现音乐库的管理类型 */
/*
使用了一个数组切片作为基础存储结构,其他的操作其实都只是对这个数组切片的包装
*/
type MusicManager struct {
musics []Music
}
// 创建音乐库对象
func NewMusicManager() *MusicManager {
return &MusicManager{make([]Music, 0)}
}
/* 定义音乐库类型下的函数 */
// 获取音乐库类型下的函数
func (m *MusicManager) Len() int {
return len(m.musics)
}
// 根据索引获取音乐
func (m *MusicManager) Get(index int) (music *Music, err error) {
// 判断形参,手动返回错误内容
if index < 0 || index >= len(m.musics) {
return nil, errors.New("索引超过音乐库下标值!")
}
// 返回正常的索引结果
return &m.musics[index], nil
}
// 根据名称查找音乐
func (m *MusicManager) Find(name string) *Music {
// 判断音乐库是否为空,如果为空则直接返回空
if len(m.musics) == 0 {
return nil
}
// 循环取值对比
for _, m := range m.musics {
if m.Name == name {
return &m
}
}
return nil
}
// 添加音乐函数
func (m *MusicManager) Add(music *Music) {
m.musics = append(m.musics, *music)
}
// 删除音乐库中音乐
func (m *MusicManager) Remove(index int) *Music {
// 判断索引
if index < 0 || index > len(m.musics) {
return nil
}
// 根据索引创建删除对象
removedMusic := &m.musics[index]
// 从数组切片当中删除
/*
1、删除中间元素
2、删除仅有的一个元素
3、删除最后一个元素
*/
if index < len(m.musics)-1 {
// 中间元素
m.musics = append(m.musics[:index-1], m.musics[index+1:]...)
}else if index == 0 {
// 仅有一个元素
m.musics = make([]Music, 0)
}else {
// 删除最后一个元素
m.musics = m.musics[:index-1]
}
return removedMusic
}
音乐播放
设计并实现音乐播放模块:
/* 设计一个简单的播放接口 */
type Player interface {
Play(source string)
}
// 设置一个MP3Player结构体
type MP3Player struct {
stat int
progress int // 进度
}
// 设置mp3player实现player接口下的函数
func (p *MP3Player) Play(source string) {
fmt.Println("听MP3音乐", source)
// 设置音乐进度
p.progress = 0
// 模拟正在播放
for p.progress < 100 {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(".")
p.progress += 10
}
fmt.Println("\n结束播放", source)
}
// 声明play函数
func Play(source, mtype string) {
// 声明一个player类型的变量
var p Player
// 设置断言
switch mtype {
case "MP3":
p = &MP3Player{}
default:
fmt.Println("未知类型!", mtype)
return
}
// 播放音乐
p.Play(source)
}
主程序
一个命令行交互程序,用户可以通过输入命令来控制播放过程以及获取播放信息
func main() {
fmt.Scanln()
}