SpineRuntime-Presentation
基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画
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效果
- 可以在 Android 的 Presentation 页面上通过 GLSurfaceView 展示 Spine 动画,Spine 动画可以叠加,互不干扰
- 使用
PUSurfaceView
替代PopupWindow
在 Spine 动画的 GLSurfaceView 上层展示其他 View
注意
- Presentation 需要
android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
、android.permission.WRITE_SETTINGS
两个权限 - 虚拟机运行可能报错
- Spine动画的缩放适配可能需要手动修改
SpineBaseAdapter
,现有的适配需要动画的中心在(0,-1) - Spine 动画需要参照 Demo 通过回调依次创建
- Spine 动画的回调不是主线程,操作 view 需要异步到主线程
- 新创建的 Spine 动画 View 的 zOrder 始终为 top
使用
调用请参考 app module 的 SpinePresentation.kt
1. 加载GDX
companion object {
init {
GdxNativesLoader.load()
}
}
2. 创建Adapter
创建自定义 adapter 继承 SpineBaseAdapter
,在onCreateImpl()
回调中设置动画数据,在onCreatedImpl()
中设置 skim 与 animation,也可以在创建 adapter 后设置。
abstract class SpineBaseAdapter : ApplicationAdapter {
var tag = "null" // 用于onCreated异步回调的tag
var skinName = "default" // 默认皮肤名称
var animationName = "animation" // 默认动画名称
var debugMode = false // 默认关闭debug
var isClickable = true // view是否可被点击,默认为true
constructor(padding: Int = 0)
constructor(paddingStart: Int, paddingTop: Int, paddingEnd: Int, paddingBottom: Int)
/**
* 动画的点击回调
*/
fun setOnSpineClickListener(spineClickListener: OnSpineClickListener)
/**
* 动画的创建完成回调
* 多个Spine动画对象需要依次创建,不可以同时创建多个
* 多以需要设置创建完成的异步回调,并配合tag来进行判断
*/
fun setOnCreatedListener(onSpineCreatedListener: OnSpineCreatedListener)
/**
* 根据altasPath与skeletonPath初始化之后的回调
* 用于setSkin、setAnimation、setAttachment
*/
abstract fun onCreatedImpl()
/**
* 点击事件回调
*/
abstract fun doClick()
/**
* 设置Spine的Altas路径
* @param path 路径
* @param fileType [FileType]
*/
fun setAltasPath(path: String, fileType: FileType)
/**
* 设置Spine的json文件路径
*/
fun setSkeletonPath(path: String, fileType: FileType)
/**
* 设置动画
*/
fun setAnimation(trackIndex: Int, animationName: String, loop: Boolean)
/**
* 实例开始创建回调
* 在这里设置Altas与SkeletonPath
*/
abstract fun onCreateImpl()
/**
* 换装饰
*
* @param slotName 插槽名称
* @param attachmentName 装饰名称
* @return
*/
fun setAttachment(slotName: String, attachmentName: String): Boolean
/**
* 换肤
*
* @param skinName 皮肤名称
* @return
*/
fun setSkin(skinName: String): Boolean
/**
* 创建完成的回调
*/
interface OnSpineCreatedListener {
fun onCreated(tag: String)
}
/**
* 创建 SurfaceView 对象
*/
@Synchronized
fun create(activity: Activity): View
}
3. 创建 view 与展示
调用 adapter 的create(activity: Activity)
方法创建 view,并将 view 添加到 parentView 中。
4. 在 Spine 上层绘制纯色与图片
使用PUSurfaceView
可以在 Spine 动画上层绘制纯色与图片。PUSurfaceView
仅实现了简单的SurfaceView
绘制功能。
<!-- drawType 为 color 时需要配置 bgColor,image 时需要配置 imageSrc -->
<com.mai.spine.PUSurfaceView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:bgColor="#88000000"
app:imageSrc="@mipmap/ic_launcher"
app:drawType="<!-- color / image --> " />
5. 动态创建 PUSurfaceView
class PUSurfaceView : SurfaceView{
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int)
/**
* 根据传入的color绘制纯色
*/
fun drawColor(color: Int)
/**
* 根据传入id绘制图片
*/
fun drawImage(id: Int)
}
TODO
- 优化 PUSurfaceView
- 优化 Spine 动画的缩放适配
- 优化 Spine 动画的动态 View 创建,不再需要提前在 container 上定义宽高
SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画