按照日程进行了一些总结,由于时间因素和英语水平的限制,没有弄得特别好,只是大概写了下自己注意到和理解到的一些东西。
Day 1
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强调了要打造更为亲近的产品,Facebook是为了更好的连接人的关系。
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针对之前的隐身泄露事件,扎克还强调了隐身安全,也会有一些相应的功能提现。keep people safe。
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透露了下现如今有20亿的用户
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重新开放应用审核。
扎克演讲部分
第一天主要阐述了产品上的更新迭代:
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Fighting Fake News,讲述了Facebook通过与虚假、垃圾、恶意等不健康的信息进行对抗的过程与期待。
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Data Privacy,特地强调了用户数据的安全,隐私保护等,因此有了下面的一个功能。
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Clear History,一键清除用户数据历史记录的功能和不被Facebook记录数据的开关。
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Meaningful Relationships,扎克希望在Facebook里面人与人的关系是有意义的(而非像微博那样一堆僵尸粉举例),提升用户的幸福指数。
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Groups Tab,群组功能,将会更容易加入群组,加强泛社交关系,并会告诉你,下图是扎克在国会的直播,在groups里面,就像开party一样?。
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Dating,约会功能强势推出,很多媒体也关注了,这是基于Facebook的人物关系图谱(AI+算法生成)的应用。
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人们可以创建一个与他们的Facebook个人资料分开的约会资料,Facebook可根据用户的约会偏好、共同点、共同朋友推荐潜在的匹配。用户可以选择通过Groups 或者Events来发现兴趣爱好相似的人。并且,出于用户隐私考虑,约会功能不会向朋友展示,Facebook将会在今年晚些时候开始测试
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Camera
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Video Chat、AR Camera Effects、Group Video Calling,推出视频聊天功能(支持多人),带有VR特效的视频聊天技术。
Message
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simplifying messenger
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business & bots
VR/AR in the Future
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Oculus Go 199$ (在场每个人都有,是一款3DoF的VR一体机,还有Oculus TV、Oculus Rooms、Oculus venues,将与小米合作,详细的产品信息看这:《关于Oculus Go一体机的一切》
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通过与硬件厂商小米的合作,Oculus Go搭载了能够提升性能表现和以全新方式表达应用程序的规格。
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结合高通骁龙821芯片和自动动态节流功能,Oculus Go提供了更佳的能效,可以实现更流畅的帧率和整体更优的体验。
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清晰的光学元件和优秀的透镜可以降低纱窗效应的影响,并且提供了比Oculus Rift更高的分辨率。Oculus Go搭载了一个全新的显示面板,538ppi,5.5英寸,2560×1440 WQHD分辨率标准的快速切换LCD屏幕,而这能够大大提升视觉清晰度。
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尽管续航能力取决于具体运行的内容,但内置的锂电池应该可以支持约2小时的游戏娱乐,而流媒体和视频则是2.5小时。 作者:刘卫华 链接:https://www.zhihu.com/question/275577870/answer/381247334 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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虚拟现实空间记录,基于Oculus,上面链接有讲~
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3D photos,这个比较有意思,day2有详细介绍。
规划图:
详细介绍部分
大概列举一些认为比较有意思的点,有些是展开扎克之前所说的东西:
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Marketing,重新开放应用审核,更强大的开放应用市场,将服务更多的开发者,并对开发者提供更多的支持。
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灾害相应与无偿献血,帮助大家更好的知道灾情,和更好地去救助他人。同样用到了关系图谱的技术,去发动群众。
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简单、可靠、安全和私密的免费网络连接。
Day2
技术相关的一天,整体来看,Facebook的AI和算法运营可谓是无所不在了,而且也有些比较惊艳的产出或者想法,主要分了三大块技术,AI、AR/VR、网络连接。
AI
Pythorch
https://pytorch.org/about/ ,基于Python的AI 深度学习框架1.0版本发布,后续将开源。
该框架作为AI技术底层,支撑着几乎所有Facebook 与AI有关的业务或者技术。
DensePose,人姿识别(我给的名字),不仅仅能够对图片里的人物姿态进行识别,还能对视频进行识别。
附上一篇相关文章:这个 AI 不仅能看懂你摆的 Pose,还能完美重现出来
Vision ,视觉场景的数据运用
Facebook 数据量情况:
通过海量的数据进行训练之后的AI图片识别能力前后对比,
其他
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language
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peasoning
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elf、深度学习(打星际、下围棋)
VR/AR
VR技术所包括的一些技术分支,但今天主要讲的是下图的四个。
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光学&展示(现实感的场景还原)
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音频技术
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系统设计
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交互设计
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AI
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计算机视觉
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用户体验
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虚拟人像
今天VR的能力与人本身的能力的对比。
场景还原后,镜子里的成像也跟现实世界是一样的!
Facebook 在VR场景中的虚拟人手和虚拟人像。
最困难的地方在于卡通人物的真实感,也就是人们在说话的时候,嘴型的模拟,但Facebook克服了这个困难。
最终将成像:
图片技术、AR相关
图片内容识别,通过机器学习、训练,图片的内容含义也能被识别出来。
conecting网络连接
亮点:通过AI进行网络拓扑设计。
具体项目的详细介绍(跟第一天一样)
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AI图片识别技术、自然语言处理技术,对视频内容的理解、对图片内容的理解和对语言文本内容的理解。
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AI与道德的讨论,在某些场景下面将会用卡人人物(基于真实照片)来代替真人照片。
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3D图像重建技术,场景建模(VR技术中,计算机视觉的部分)。
先对单张图片进行3D图像重建,(这也是Day1中,扎克提到的3D photos产品的技术核心),然后对改场景中其他角度、位置的图片进行3D图像重建,再通过AI算法识别,将场景进行还原。
此技术就是支撑Oculus Gallery 的核心技术。
传统的3D图像重建,与完整的3D图像重建:
End.
中文相关资料:
视频地址:
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