《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.8 小结

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.8节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.8 小结

HTML5游戏编程核心技术与实战
本章介绍了canvas的一些常用的操作,作为HTML5的最重要的特性,canvas使得在Web中开发免插件的较高性能的游戏提供了条件,接下来的第3章中,我们介绍HTML5中的多媒体元素。

上一篇:Boltzmann机神经网络python实现


下一篇:Parquet 支持数据嵌套的列式数据存储格式