为什么linux平台下软件安装不是双击执行

  首先要说一下,很多Linux的发行版例如Ubuntu或者CentOS、Fedora等,是可以双击安装自己发行版的安装包的,例如deb、rpm等。

  那么为什么现在大部分软件还是需要下载一个tar.gz然后./configure/make/make install繁琐的命令安装呢?

  其实,Linux下跟Windows的软件发布有一个最大的不同就是Linux下大部分软件都是开源的,只提供源码下载,不提供编译好的二进制下载。所以,上面的三个命令实际上是编译一个软件,然后拷贝到系统对应目录,准确来说不是安装。

  但是为什么非要这三个命令,而不是双击之后自动执行上述三个命令呢?

  主要还是跨平台和定制化的考虑。我们知道Linux发行版众多,Linux支持的平台也很多,从使用最多的x86到arm,solaris等,所以这个./configure脚本可以支持很多编译参数,从而让软件支持几乎所有的硬件平台。

  而Windows下,由于几乎所有软件都是编译好的二进制打包发布,所以软件要么是32位版本,要么是64位版本不能通用的。好在Windows目前只支 持x86和x64两个硬件平台,假若以后Windows支持其他平台,那么我们日常软件的版本区分就要更多了。而Linux下只要发布一个源码包,你用户 是什么硬件平台自己编译好了。

  另外稍微学过软件工程的都知道,软件开发都是模块化的,通过./configure命令加上合理参数,可以不编译不需要的模块,比如最常用的php,自带几十个模块,通常我们需要哪个编译哪个好了。

  有人可能说Windows安装软件也能选择性安装,我可以不安装我不需要的模块。

  其实,Windows就算你不安装你选择的模块,那也只是这个模块不安装。而主程序的模块访问是编译好的,他只不过能自动判断这个模块不存在就不加载罢了。

  另外,Linux很多模块是通用的,这就是依赖关系,举例来说要用php的iconv功能,就需要系统安装libiconv库,而不同的电脑的 libiconv库安装路径不同,所以需要通过./configure的参数指定你电脑的libiconv安装路径是多少,php才能顺利编译通过。 Windows则是必须在C:WindowsSystem32下,可定制化太差了。

  再说一下make命令。make命令就是根据刚才./configure的配置参数,来把源码编译成二进制文件,放到当前目录,而不是复制到系统目录。为什么不能把make和make install放在一起呢?

  因为有些时候,我们只需要一个软件包里面的某个动态链接库,而不是整个程序。比如我们经常需要lighttpd中的spawn-fcgi,所以我们不必安装lighttpd,而是直接编译完,得到其中的spawn-fcgi即可。

  最后,make install就是把编译好的二进制文件和链接库、配置文件等复制到系统的各个目录即可,安装完成。

  说道这里,可能有些网友根本没看上面文字,就说:普通用户不需要知道这么多,他们就需要知道怎么用就行了。是的,话说回来了,这些人如果不用Windows,完全可以尝试Ubuntu或者Fedora,这两个发行版都可以双击安装程序。但是缺点就是无法深度定制。

  我们畅想一下,如果QQ有tar.gz源码版发布,那么我希望的安装命令是:

cd qq2016/
./configure --without-ad --without-qqshow --without-popnews --without-qzone --with-ipaddress --with-showip
make;make install

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