这一条款是说的是公有继承的逻辑,如果使用继承,而且继承是公有继承的话,一定要确保子类是一种父类(is-a关系)。这种逻辑可能与生活中的常理不相符,比如企鹅是生蛋的,所有企鹅是鸟类的一种,直观来看,我们可以用公有继承描述:
1 class Bird 2 { 3 public: 4 virtual void fly(){cout << "it can fly." << endl;} 5 }; 6 7 class Penguin: public Bird 8 { 9 // fly()被继承过来了,可以覆写一个企鹅的fly()方法,也可以直接用父类的 10 }; 11 12 int main() 13 { 14 Penguin p; 15 p.fly(); // 问题是企鹅并不会非! 16 }
但问题就来了,虽然企鹅是鸟,但鸟会飞的技能并不适用于企鹅,该怎么解决这个问题呢?方法一,在Penguin的fly()方法里面抛出异常,一旦调用了p.fly(),那么就会在运行时捕捉到这个异常。这个方法不怎么好,因为它要在运行时才发现问题。
方法二,去掉Bird的fly()方法,在中间加上一层FlyingBird类(有fly()方法)与NotFlyingBird类(没有fly()方法),然后让企鹅继承与NotFlyingBird类。这个方法也不好,因为会使注意力分散,继承的层次加深也会使代码难懂和难以维护。
方法三,保留所有Bird一定会有的共性(比如生蛋和孵化),去掉Bird的fly()方法,只在其他可以飞的鸟的子类里面单独写这个方法。这是一种比较好的选择,因为根本没有定义fly()方法,所以Penguin对象调用fly()会在编译期报错。
在艰难选择方法三之后,我们回过头来思考,就是在所有public继承的背后,一定要保证父类的所有特性子类都可以满足(父类能飞,子类一定可以飞),抽象起来说,就是在可以使用父类的地方,都一定可以使用子类去替换。
这正是Liskov替代原则告诉我们的:任何父类可以出现的地方,子类一定可以替代这个父类,只有当替换使软件功能不受影响时,父类才可以真正被复用。通俗地说,是“子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能”。
下面再来看一个数学上的例子,对于基础几何里的长方形和正方形,老师会说“正方形是特殊的长方形”,“特殊”体现在长宽是相等的,从字面上来看,我们可以表达成is-a关系,像这样:
1 class Rectangle 2 { 3 protected: 4 int length; 5 int width; 6 public: 7 void virtual IncreaseLength(int DeltaLength) 8 { 9 length += DeltaLength; 10 } 11 }; 12 13 class Square: public Rectangle 14 { 15 public: 16 void virtual IncreaseLength(int DeltaLength) 17 { 18 length += DeltaLength; 19 width += DeltaLength; 20 } 21 };
为了与保持正方形长宽等值的特性,不得不将IncreaseLength里面也对width进行了操作,到这一步,恐怕成员函数名IncreaseLength已经变味了,明明是扩展长度,但“偷偷地”也把宽度给变了。这就与“子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能”相背离了,所以这个is-a关系在数学世界里也可这样说说,但在程序的世界里并不成立!
举上面两个例子,足可以看出public继承并不像口头上说的那么容易,要去理解两个类是否可以真正成为is-a关系,还需要好好斟酌。最后总结一下:
“public继承”意味着is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。