unity窗口及组件

1、常用窗口

toolbar 工具条
hierarchy window 层级窗口
scene view 场景视图
inspector window 检视窗

inspector:
sprite mode 精灵模式
single 单一的
multiple 多样的,许多的
polygon 多边形
pixels per unit 每单位像素 pixels像素 per每 unit单元
filter mode 过滤模式
resize 调整大小/尺寸 algorithm演示
format 格式
compression 压缩 normal普通的/正常的 quality品质/质量
slice 切割
auto自动的matic电气自动方式
editor 编辑
grid网格 by cell单元格
apply接受
revert恢复
tile瓷砖/瓦片
palette调色板
platform平台/站台
focus焦点 on 集中于
single单一的
general 普通的
component组件
collider碰撞体
rigidbody刚体
mass质量
gravity重力 scale比例
polygon多边形 collider碰撞体
composite合成,组合
sorting排序 layer层次
position位置
rotation旋转
scale缩放,比例
collision碰撞 detection检测
discrete分离的
continuous继续,连续
prefabs预制件
revert恢复
overrides重写
transform改变,转换
constraints约束
friction摩擦力
bounciness反弹力
material物质
wire线
Sphere球体
animation 动画
clip剪报,修剪,剪切
pose姿势,姿态
cycle offset周期偏移量
transition过渡,转换
parameters参数设置,参数窗口
conditions(工作或生活的)条件
interpolate提前判断
extrapolate预先判断

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