dp(dip): device independent pixels(设备独立像素).
不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA
推荐使用这个,不依赖像素。
dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp
或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一
样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度
设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动
将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 /
160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px:
pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt:
point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled
pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
转换代码如下
/** * dp、sp 转换为 px 的工具类 * * @author fxsky 2012.11.12 * */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } /** * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变 * * @param dipValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int dip2px(Context context, float dipValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变 * * @param pxValue * @param fontScale * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) * @return */ public static int px2sp(Context context, float pxValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); } /** * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变 * * @param spValue * @param fontScale * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) * @return */ public static int sp2px(Context context, float spValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } }