引用
下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量。类型名 & 引用名 = 某变量名;
int n = 4;
int & r = n; // r 引用了n,r的类型是 int &
某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。
int n = 7;
int & r = n; // r 引用了n,r和n就是一回事
r = 4;
cout << r; // 输出4
cout << n; // 输出4
n = 5;
cout << 4; // 输出5
- 定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
- 初始化之后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了。
- 引用只能引用变量,不能引用常量和表达式。
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a; // r1引用了a
double & r2 = r1; // r2也引用了a
r2 = 10; // a修改为10
cout << a << endl; // 输出10
r1 = b; // 用b的值对r1进行赋值,并非r1改为引用b,因为引用是“从一而终”的
cout << a << endl; // 输出5
常引用
定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”。
int n;
const int & r = n; // r的类型是const int &
不能通过常引用去修改其引用的内容:
并不是说引用的内容不能被修改
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; // 编译错误
n = 300; // ok
常引用和非常引用的转换
const T &
和T &
是不同的类型。T &
类型的引用或T
类型的变量可以用来初始化const T &
类型的引用。const T
类型的常变量和const T &
类型的引用则不能用来初始化T &
类型的引用,除非进行强制类型转换。
const关键字用法
1)定义常量
const int MAX_VAL = 23;
const double PI = 3.14;
const string NAME = "Tommy";
2)定义常量指针
- 不能通过常量指针修改其指向的内容,但内容本身可以被修改,且常量指针的指向可以变化。
int n, m;
const int *p = &n;
*p = 5; // 编译错误
n = 4; // ok
p = &m; // ok,常量指针的指向可以变化
- 不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以。
const int *p1;
int *p2;
p1 = p2; // ok
p2 = p1; // error
p2 = (int*)p1; // ok,强制类型转换
[注] 因为常量指针对其所指向的内容没有修改权限,自然也不能赋予别的指针这样的权限。否则,非常量指针接收常量指针的赋值之后,便可以修改所指向的内容了,这存在一定安全隐患。
- 函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容。
void MyPrintf(const char *p)
{
strcpy(p, "this"); // 编译出错
printf("%s", p); // ok
}
3)定义常引用
- 不能通过常引用修改其引用的变量
int n;
const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok