“被骗”的1600万,QQ飞车多久能赚回来?

这几天互联网最大的瓜无疑是腾讯的“逗鹅冤”。作为国内竞速游戏的王者,QQ飞车已经运营了12年。由于中低龄化的定位,QQ飞车已经淡出了大部分90后的视野。甚至当身边朋友听说这次吃瓜的主角是QQ飞车后,都惊叹“QQ飞车还活着啊,老干妈找它打广告谁看啊”。
 

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QQ飞车当然还活着,而且活得极好极健壮,仍然是腾讯旗下的头部游戏。

本文就来介绍一下QQ飞车曾经和现在的状况,并简单分析一下QQ飞车长盛不衰的原因。
 

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1、曾经的QQ飞车处于什么地位

QQ飞车端游由琳琅天上工作室(现天美工作室)开发,制作人郑磊,2006年立项,2008年上线,2010年运营腾飞,2012年暑期达到公测之后的运营数据顶峰——单日PCU超过450W、ACU超过150W、DAU达到1200W。2013年3月活跃用户更是突破4000万。
 

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QQ飞车端游巅峰时期占据大陆竞速网游市场80%用户份额,90%盈利份额。而《QQ飞车》曾经最大的竞争对手--nexon的《跑跑卡丁车》,从上线时期最高70W的PCU,到ACU长期徘徊在4W上下,PCU仅在一些节假日能够冲到12W上下,被QQ飞车打压的一度处于停运边缘。

QQ飞车与QQ炫舞、穿越火线、地下城与勇士一起并称腾讯“四大名着”,在2009年助攻腾讯超越盛大,坐上中国第一游戏厂商的王座,一坐就超过十年。
 

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2、如今的QQ飞车处于什么地位

在移动游戏经济到来之际,《QQ飞车》也开始转型手游。2015年下半年《QQ飞车手游》立项,2017年6月开启预约,预约总量超过 4700 万,创下腾讯旗下游戏最高预约量纪录,上线7天后,《QQ飞车手游》日活跃量突破 2000万。
 

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2018年第一季度,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》分别拿下了中国手游收入榜的前两名,而在下载量排行榜上,《QQ飞车》一度超过《王者荣耀》。
 

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2018年5月,首届QQ飞车S联赛举办,吸引了4.8亿人次的直播观赛和11.8亿的累计内容播放量。
 

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2018年全球免费游戏收入排行榜中,QQ飞车位列第四。
 

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2020年2月,据伽马数据《2020年一月移动游戏报告》显示,2020年春节流水排名top10游戏中,《QQ飞车手游》位列第四。
 

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2020年6月末,天美以1600万+5000元诉讼费的公关成本,让QQ飞车重登热搜,横扫各大媒体论坛头条。
 

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3、QQ飞车为什么长盛不衰

除了依托腾讯强大的平台优势,能够在推广宣传上无底线、无死角的铺到腾讯平台的任何角落外,产品打磨以及高效运营才是QQ飞车能够十余年长盛不衰的根本原因。

1)精心打磨的手感和精心设计的赛道带来的操作快感

qq飞车的赛道设计是用研团队使用脑电仪,眼动仪,皮电生理反馈等系统,游戏账号侦测被测试玩家的反应,并综合量化为一个数值,分别邀请新手玩家,普通玩家和高级玩家做测试,看他们对于什么样的弯道设计有更好的正性情绪体验。然后根据这些用研结论组合出各种赛道来满足不同玩家的需要。

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其次,在赛道难易度区分上,QQ飞车充分考虑各类型玩家对赛道难度的不同诉求,总体赛道采用中等难度为主、入门为辅、高难度点睛的难度分布模式。从一星的“老街管道”赛道到最难的七星的“极速空港”赛道(端游是六星“瓦特厂房”),QQ飞车针对各种水平的用户设计了对等类型的赛道,而不是像跑跑的赛道基本上是同一类型的适合中等水平玩家跑圈的赛道。
 

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2)丰富的视听体验

QQ飞车的游戏场景与赛道结合的十分紧密,充分考虑场景氛围、场景元素的组合对玩家情绪体验的影响。

例如中国风类赛道中大量运用传统中国特色元素,中国龙,中国结,佛像等等;
 

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而幻想国度类赛道中引入非常多耳熟能详的科幻元素;
 

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而世界名胜类赛道则根据闻名遐迩的世界景观进行设计。
 

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赛道的形状和跑法都各有特色,比如古典老街类赛道直角弯很多,讲求平跑和各种小漂结合;现代城市类赛道U型弯较多,对赛车集气性能要求较高,对玩家过弯技术要求较高;而阳光海滨类赛道则是假弯较多,需要玩家熟悉赛道并找出假弯的实际直线路径等。
 

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音乐音效也是同理。从端游立项之初,项目组就非常重视游戏的音乐体验。据制作人郑磊称,在游戏开发阶段,他们几个主创经常开车在深圳各大马路上跑,寻找QQ飞车的灵感,而初版游戏的背景音乐正是从他们驾车的歌单上扒下来的。后来QQ飞车内嵌qq音乐,一边飙车一边可以播自己收藏的音乐,非常符合大家平时开车要放自己音乐的习惯,而且熟悉的音乐响起,能给玩家带来更强的代入感。

3)休闲与社交

与跑跑卡丁车把主要精力放在丰富跑法上不同,腾讯不只把QQ飞车做成一款竞速游戏,它还做了很多的休闲,社交元素。QQ飞车构建了一个清新明亮的海滩场景,玩家以自己定义的形象在场景里移动,互动,可以找张台坐下来玩各种休闲小游戏。
 

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在社交上,借助QQ这一全民即时聊天工具,QQ飞车有着得天独厚的优势,同时QQ飞车采用卡通画风,用户的角色模型可以暴露在玩家的视野里,符合中低龄玩家对自我形象的虚荣喜好,也让AVATAR类增值道具有的放矢。

4)完整的品类生态闭环

2019年,《QQ飞车手游》开始在文化内容上频繁迭代:与敦煌、许嵩合作,推出 “敦煌奇遇” 版本重新绎传统文化;通过虚拟角色 “小橘子” 出任英国旅游友好大使,使休闲竞速游戏的声量扩展至海外市场;与张杰、许嵩、汪苏泷等知名音乐人达成合作,建立「QQ飞车手游音乐厂牌」;与脉动、广汽传祺、老干妈、伊利冰工厂以及一加手机等知名大品牌跨界合作……《QQ飞车手游》已经从内容、电竞、文化建设造就了完整的品类生态闭环。
 

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以上就是瓜主QQ飞车的简要介绍和分析。最后回到本文题目,你觉得“被骗”的1600万,QQ飞车多久能赚回来?
 

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