其他构造器的旋转也可参考这副图。
RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。
1.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) [默认以View左上角顶点为旋转点]。
X轴顺时针转动到fromDegrees为旋转的起始点,
X轴顺时针转动到toDegrees为旋转的起始点。
如fromDegrees=0,toDegrees=90;为左上角顶点为旋转点。0度为起始点,90度为终点。进行旋转,旋转了90度
如fromDegrees=60,toDegrees=90;为左上角顶点为旋转点。60度为起始点,90度为终点。进行旋转,旋转了90-60=30度
2.RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX,
float pivotY)
(pivotX,pivotY)为旋转点。pivotX为距离左侧的偏移量,pivotY为距离顶部的偏移量。即为相对于View左上角(0,0)的坐标点。
如View width=100px,height=100px
RotateAnimation(0,10,100,100);则以右下角顶点为旋转点,从原始位置顺时针旋转10度
RotateAnimation(0,90,50,50);则以View的中心点为旋转点,旋转90度
3.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType,
pivotYValue)
pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue
旋转点类型及其值。
Animation.ABSOLUTE为绝对值
其他为百分比。这个和平移动画的一样,不了解可以去那看
如RotateAnimation(0, 90,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
按中心点旋转90度
效果和2例中的RotateAnimation(0,90,50,50);则以View的中心点为旋转点,旋转90度
。效果一样