当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。
作用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
类视图
实现
typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态
//还原点
class Memento
{
public:
Memento(sysstate &statein)
{
state = statein;
}
sysstate& getstate(){ return state}
private:
sysstate state;
};
//运行系统
class system
{
public:
void recovery(Memento* pMem)
{
if (pMem)
{
state = pMem->getstate();
}
}
Memento* backup()
{
return new Memento(state);
}
private:
sysstate state;
};
//还原控制器
class recoveryControl
{
public:
~recoveryControl()
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++)
{
delete iter.second;
}
}
long addRecoveryPoint(Memento* pMem)
{
long t = clock();
m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem));
return t;
}
Memento* GetRecoveryPoint(long time)
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
iter = m_mementos.find(time);
if(iter != m_mementos.end())
return iter->second;
return NULL;
}
void DelRecoveryPoint(long time)
{
Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time);
m_mementos.erase(time);
delete pMem;
}
private:
map<long,Memento*> m_mementos;
};
int main()
{
system Sys;
recoveryControl controler;
//备份系统并存入备份管理器中
long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
//将系统恢复到time1状态
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1));
//将系统恢复到time2状态
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2));
}
应用场景
支持回滚操作的 地方,如游戏存档、事务回滚、程序的撤销和恢复操作等。