备忘录模式

基本概念

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,一方忘记了。而在软件层面,备忘录模式就有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为型模式

原理类图

备忘录模式

说明:1)Originator:对象(需要保存状态的对象)2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态 3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率 4)说明:如果希望保存多个Originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要使用HashMap<String,集合>

代码实现

  • 需要保存状态的对象Originator:
public class Originator {
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //保存一个状态对象到Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}
  • 备忘录对象Memento:
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}
  • 守护者对象Caretaker:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {

    //在list中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第index个Originator的备忘录对象
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}
  • 调用:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("状态#1 攻击力 100");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态#2 攻击力 80");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态#3 攻击力 60");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        System.out.println("当前的状态是:" + originator.getState());

        //希望得到状态2
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(1));
        System.out.println("恢复到的状态2:" + originator.getState());
    }
}

案例:游戏角色状态恢复问题

  • 需求:游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
  • UML图:

备忘录模式

  •  主要代码

1)GameRole:

public class GameRole {
    private int vit;
    private int def;

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力:" + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

2)Memento:

public class Memento {
    private int vit;
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

3)Caretaker:

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

4)Client:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("和boos大战前的状态");
        gameRole.display();

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和boss大战");
        gameRole.setVit(80);
        gameRole.setDef(80);

        gameRole.display();

        System.out.println("大战后,使用备忘录模式恢复到战前状态");

        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());

        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}

总结

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  4. 使用的应用场景:1、后悔药。2、大游戏时的存档。3、Windows里的Ctrl+z。4数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
备忘录模式备忘录模式 pengge2013 发布了19 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 800 私信 关注
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