换了新工作以后,专注前端开发,平常空闲时间也比较多,可以多钻研一下技术,写一下博客。最近在学习canvas,参考网上的slotmachine插件,用canvas实现了一个简单抽奖小游戏。
知识点
- canvas绘制背景
- canvas绘制图片
- canvas绘制边框
- canvas事件处理
- canvas简单动画制作
步骤
1、准备好图片,首先是机器的外观、以及滚动的奖项图片,我一共准备了6种,奖项图片按照一定的规律命名,这样方便处理
2、准备好canvas画布,设置好基本的CSS样式,完成以后大概是这样子。
PS:这里我设置了canvas的背景色,方便看到效果,完成品会去掉背景色,因为背景我们要设置成机器
3、计算好位置,绘制背景图、以及奖励项目边框,绘制完大概是这样子
PS:要注意的一点是,绘制背景要等到图片加载完才能绘制(这不是废话吗!),绘制边框要等到背景绘制完,不然会被覆盖掉。
4、绘制奖项图片,位置和边框位置一致,完成效果大致是这样
5、加上点击事件、点击开启关闭切换,完成效果见顶部,done!
待优化
奖项切换的效果没有实现,就是奖励上下滚动的效果
总结
试水canvas,蛮有趣的,打开了新世界的大门。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>SlotMachine</title>
<style>
body {
background: gray;
} #test {
background: #fff;
width: 100%;
max-width: 551px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="test" width="533" height="411">
您的浏览器不支持Canvas,现在都什么年代了
</canvas>
<script>
; (function () {
let canvas = document.querySelector('#test');
//引入缩放比例计算,兼容多种终端
let scaling = {
w: canvas.clientWidth / canvas.width,
h: canvas.clientHeight / canvas.height
};
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
let bg = new Image();
let imgs = {
left: new Image(),
middle: new Image(),
right: new Image()
};
let flag = {
left: 1,
middle: 1,
right: 1,
max: 6
};
let ps = {
left: [70, 160],
middle: [185, 160],
right: [295, 160]
};
let interval = 1000 / 10;
let timer = {
left: null,
middle: null,
right: null
}; //绘制图片
function drawImg(img, x, y) {
ctx.drawImage(img, x, y, img.width, img.height);
} //绘制背景
function drawBg(img) {
let pattern = ctx.createPattern(img, 'no-repeat');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, 533, 411);
} //绘制图片边框
function drawBorder(x, y, w, h) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
ctx.restore();
} //判断点击是否在图片范围内
function isPointInPath(x, y, x1, y1) {
return x <= x1 && x + 100 >= x1 && y <= y1 && y + 100 >= y1;
} //动画开始
function start(key) {
timer[key] = setInterval(function () {
flag[key] === flag.max ? flag[key] = 1 : flag[key]++;
imgs[key].src = './img/slot' + flag[key] + '.png';
}, interval);
} //动画停止
function stop(key) {
clearInterval(timer[key]);
timer[key] = null;
} //初始化
function init() {
bg.src = './img/machine.png';
bg.onload = () => {
drawBg(bg);
drawBorder(ps.left[0], ps.left[1], 100, 100);
drawBorder(ps.middle[0], ps.middle[1], 100, 100);
drawBorder(ps.right[0], ps.right[1], 100, 100);
imgs.left.src = './img/slot6.png';
imgs.left.onload = () => {
drawImg(imgs.left, ps.left[0], ps.left[1]);
}; imgs.middle.src = './img/slot6.png';
imgs.middle.onload = () => {
drawImg(imgs.middle, ps.middle[0], ps.middle[1]);
}; imgs.right.src = './img/slot6.png';
imgs.right.onload = () => {
drawImg(imgs.right, ps.right[0], ps.right[1]);
};
}; canvas.addEventListener('click', function (e) {
//引入缩放比例计算,兼容多种终端
let x1 = e.offsetX / scaling.w;
let y1 = e.offsetY / scaling.h; for (let key in ps) {
if (ps.hasOwnProperty(key)) {
let item = ps[key]; if (!isPointInPath(item[0], item[1], x1, y1)) continue; if (timer[key]) {
stop(key);
} else {
start(key);
}
}
}
});
} init();
}
})();
</script>
</body> </html>