基于C语言的简单小游戏-(扫雷)

前言

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C语言的基本语法:

  • 条件语句if,switch;
  • 循环语句for ,while, do while,
  • 函数
  • 数组

文章目录

一 扫雷游戏的需求

我们实现一个 9 * 9 的宫格扫雷,有81 个格子,在 81个格子随机放入 10个雷;当输入格子对应坐标时候,开始扫雷,扫到雷游戏结束,没扫到雷,则继续游戏,直到扫完为止;

二 扫雷游戏的需求分析

  1. 9*9的九宫格:可以用一个二维数组表示;
  2. 随机放入10个雷:使用随机种子函数,用 字符 1 表示 雷,字符 0表示无雷,循环实现;
  3. 开始扫雷:计算坐标的周围雷的个数,并且显示出另一个二维数组中;

三 扫雷的代码实现

前提准备文件:(笔者用vs2013创建的文件)
game.c 文件:用于实现扫雷游戏的功能函数;
game.h 文件:用于声明函数,和声明一些头文件;
text.c 文件:用于主函数测试游戏文件;
基于C语言的简单小游戏-(扫雷)
game.h 头文件代码

# pragma once
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

# include<stdio.h>
# include<stdlib.h> //随机数种子 srand()的头文件
# include<time.h> //时间函数time 的头文件
# define ROW 9 //实际行号
# define COL 9 //实际列号

# define ROWS ROW+2 //虚拟行号,防止越界
# define COLS COL+2	//虚拟行号,防止越界
# define EASY_COUNT 10 //雷的个数
//初始化宫格
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示宫格
void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置宫格
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷功能
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c 文件代码就是 扫雷游戏功能函数的集合;

1 扫雷的菜单和交互逻辑的实现


首先:我们需要一个简易的菜单函数:显示游戏界面的菜单;
其次:我们需要选择游戏开始的按键和游戏结束的按键;
接着:选择游戏时候可以用 do while 循环,switch 语句实现;
最后:设置选择 1开始游戏,选择 0 退出游戏;


主函数基本代码逻辑

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:》");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,重写选择:\n\n");
			break;
		}
	} while (input);

	system("pause");
	return 0;
}

2 扫雷游戏的功能

  1. 需要 2 个二维数组,一个用于存放雷的信息数组,一个用于玩家界面看到的数组;
  2. 数组的大小设置为 11 * 11的大小,因为,在排雷的过程中,可能会发生排雷在数组的边界,假如9 * 9的话,会造成越界,但是,实际使用的是9*9的数组,如下图:
    基于C语言的简单小游戏-(扫雷)
  3. 对2个 11*11的数组进行初始化,初始化时候给存放雷的数组,全为 0;玩家显示的宫格数组全是 * ;
  4. 开始设置 雷的位置,用 1 表示雷,无雷 用 0 表示;
  5. 显示玩家宫格排雷的信息;
  6. 开始排雷;

如下代码:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示排除出雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷的位置

	SetBoard(mine, ROW, COL);
	ShowBoard(mine, ROW, COL);

	//显示棋盘
	ShowBoard(show, ROW, COL);
	
	//开始排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);

}

1)扫雷的初始化功能

初始化,本质就是给二维数组设置值:
注意传入的参数:
ROWS 在头文件定义的 11
COLS 在头文件定义的 11
set 为数组存放的字符

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
			//printf("%d ", board[i][j]);
		}
	}
}

2)扫雷的显示功能

主要控制赋值的地方是在下标【1,9】的地方即可;
其他的都是修饰

void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <=row+1; i++) //显示棋盘的行号
	{
		if (i == 0) //第一个下标显示扫字
		{
			printf("扫 ");
			continue;
		}

		if (i == row+1) //第10个下标时候显示雷字
		{
			printf("雷");
			continue;
		}

		printf("%d ", i); //下标1-9显示 数字
	}
	printf("\n");

	for (int i = 0; i <= row+1; i++) //分割棋盘的作用
	{
		printf("__");
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row+1; i++) //显示棋盘的内容,下标为为 1-9 二维数组的范围
	{
		if (i != row + 1) //显示竖列的棋盘数字和分割竖列的棋盘
		{
			printf("%d ", i);
			printf("|");
		}
		if (i == row + 1) //在棋盘最后一行的下一行打印--符号分割
		{
			for (int j = 0; j <= col + 1; j++)
			{
				printf("--");
			}
			printf(" \n");
			continue;    //跳过外层循环,不然其再打印棋盘大小了
		}
		
		//显示棋盘的内容
		for (int j = 1; j <= col+1; j++)
		{
			if (j == col + 1) //显示棋盘最后1列的下一列的分割符号
			{
				printf("|");
				continue;
			}
			printf("%c ", board[i][j]);	
		}
		printf("\n");
	}
}

显示效果:
基于C语言的简单小游戏-(扫雷)

3)扫雷的设置雷信息

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成随机下标插入 雷的信息
		int x = rand() % row + 1;//保持下标在 1 - 9 的位置
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1') //随机下标下落点,不能有下落过的地方
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

效果显示:
基于C语言的简单小游戏-(扫雷)

4)扫雷的排雷功能

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统雷的个数
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1;i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1') count++;	
		}
	}
	return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排雷的坐标位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )//保证坐标合法,且在合适的坐标排雷
		{
			if (mine[x][y] == '1') //排中雷
			{
				printf("很遗憾,你排中地雷了。\n!!!游戏结束!!!\n");
				SetBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else //排的不是雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y); //统计雷的个数
				show[x][y] = count + '0'; //count是数字,要加个字符’0‘,转化为字符count
				ShowBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的非法坐标,请重新输入:");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,排雷成功,游戏结束啦\n");
}

最终效果:
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