HTML5九宫格拼图小游戏

HTML5九宫格拼图小游戏1~8数字九宫格 参考来源 注释详细
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    <title>Document</title>
    <style>
        #game img{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        #container{
            position: relative;
            width: 620px;
            height: 450px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 100px;

        }
        #game{
            position: absolute;
            width: 450px;
            height: 450px;
            border-radius: 5px;
            display: inline-block;
            border: #999999 1px solid;
        }
        /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
        #game div{
            position: absolute;
            width: 149px;
            height: 149px;
            cursor: pointer; /*pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手) move 此光标指示某对象可被移动*/
        }

        #control{
            width: 150px;
            height: 10px;
            margin: 0 auto;
        }
        /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/
        #control span{
            height: 25px;
            font-size: 20px;
            color: #222;
            margin-top: 10px;
        }
        /*控制区按钮的共同样式*/
        #reset{
            display: inline-block;
            font-size: 20px;
            width: 200px;
            height: 28px;
            border-radius: 5px;
            text-align: center;
            cursor: pointer;/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
        }
        .start {
            width: 200px;
            height: 30px;
            text-align: center;
            margin: 0 auto;
        }
        .start button{
            width: 100%;
            height: 100%;
            font-size: 20px;
            background: #F08080;
            color: white;
            cursor: pointer;
        }


        #d1{
            left: 0px;
        }
        #d2{
            left: 150px;
        }
        #d3{
            left: 300px;
        }
        #d4{
            top: 150px;
        }
        #d5{
            top: 150px;
            left: 150px;
        }
        #d6{
            top: 150px;
            left: 300px;
        }
        #d7{
            top: 300px;
        }
        #d8{
            left: 150px;
            top: 300px;
        }
        /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
    </style>

</head>


<body>
<div id="control">
    <span id="timeText">总用时</span>
    <span id="timer"></span>
</div>
<div id="container">
    <div id="game">
        <div id="d1" οnclick="move(1)"><img src="./images/1.png" alt=""></div>
        <div id="d2" οnclick="move(2)"><img src="./images/4.png" alt=""></div>
        <div id="d3" οnclick="move(3)"><img src="./images/7.png" alt=""></div>
        <div id="d4" οnclick="move(4)"><img src="./images/2.png" alt=""></div>
        <div id="d5" οnclick="move(5)"><img src="./images/5.png" alt=""></div>
        <div id="d6" οnclick="move(6)"><img src="./images/8.png" alt=""></div>
        <div id="d7" οnclick="move(7)"><img src="./images/3.png" alt=""></div>
        <div id="d8" οnclick="move(8)"><img src="./images/6.png" alt=""></div>
    </div>
</div>

<div class="start"><button id="start" οnclick="start()">开始</button>
    <button id="reset" οnclick="reset()">重来</button></div>

<script>
    var time=0; //保存定时时间
    var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停
    var set_timer; //设置定时函数
    var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
    //为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
    var d_direct=new Array([0], [2,4], [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8]);
    //保存大DIV编号的可移动位置编号
    //同样,我们不使用第一个元素//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
    var d_posXY=new Array([0], [0,0], [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300]);
    //大DIV编号的位置
    d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
    function move(id){
        //移动函数,前面我们已将讲了
        var i=1;
        for(i=1; i<10; ++i){
            if( d[i] == id )
                break;
        }
        //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
        var target_d=0;
        //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
        target_d=whereCanTo(i);
        //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
        if( target_d != 0){
            d[i]=0;
            //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
            d[target_d]=id;
            //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
            document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
            document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
            //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
        }
        //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
        var finish_flag=true;
        //设置游戏是否完成标志,true表示完成
        for(var k=1; k<9; ++k){
            if( d[k] != k){
                finish_flag=false;
                break;
                //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
            }
        }
        //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
        if(finish_flag==true){
            if(!pause)
                start();
            document.getElementById("container").style=" background: url(\"./images/9.png\")no-repeat ;  background-size: 450px,450px;"
        }
        //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
        //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
    }
    function whereCanTo(cur_div){
        //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
        var j=0;
        var move_flag=false;
        for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
            //把所有可能去的位置循环遍历一下
            if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
                move_flag=true;
                break;
            }
            //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
        }
        if(move_flag == true){
            return d_direct[cur_div][j];
        }else{
            return 0;
        }
        //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
    }
    //定时函数,每一秒执行一次
    function timer(){
        time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
        var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
        var sec=time%60;//取余就是秒
        document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
    }
    //开始暂停函数
    function start(){
        if(pause){
            document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
            pause=false;//暂停表示设置为false
            set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
            //如果当前是暂停,则开始
        }else{
            document.getElementById("start").innerHTML="开始";
            pause=true;
            clearInterval(set_timer);
        }
    }
    //重置函数
    function reset(){
        time=0;//把时间设置为0
        random_d();//把方块随机打乱函数
        document.getElementById("container").style="null";
        if(pause)//如果暂停,则开始计时
            start();
    }
    //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
    function random_d(){
        for(var i=9; i>1; --i){
            var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
            if(d[i]!=0){
                document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
            }
            //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
            if(d[to]!=0){
                document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
                document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
            }
            //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
            var tem=d[to];
            d[to]=d[i];
            d[i]=tem;
            //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
        }
    }
    //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
    window.οnlοad=function(){
        // reset();
    }
</script>

</body>
</html>
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