1~8数字九宫格 参考来源 注释详细
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<title>Document</title>
<style>
#game img{
width: 100%;
height: 100%;
}
#container{
position: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
}
#game{
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
border: #999999 1px solid;
}
/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
#game div{
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
cursor: pointer; /*pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手) move 此光标指示某对象可被移动*/
}
#control{
width: 150px;
height: 10px;
margin: 0 auto;
}
/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/
#control span{
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 10px;
}
/*控制区按钮的共同样式*/
#reset{
display: inline-block;
font-size: 20px;
width: 200px;
height: 28px;
border-radius: 5px;
text-align: center;
cursor: pointer;/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
}
.start {
width: 200px;
height: 30px;
text-align: center;
margin: 0 auto;
}
.start button{
width: 100%;
height: 100%;
font-size: 20px;
background: #F08080;
color: white;
cursor: pointer;
}
#d1{
left: 0px;
}
#d2{
left: 150px;
}
#d3{
left: 300px;
}
#d4{
top: 150px;
}
#d5{
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6{
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7{
top: 300px;
}
#d8{
left: 150px;
top: 300px;
}
/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
</style>
</head>
<body>
<div id="control">
<span id="timeText">总用时</span>
<span id="timer"></span>
</div>
<div id="container">
<div id="game">
<div id="d1" οnclick="move(1)"><img src="./images/1.png" alt=""></div>
<div id="d2" οnclick="move(2)"><img src="./images/4.png" alt=""></div>
<div id="d3" οnclick="move(3)"><img src="./images/7.png" alt=""></div>
<div id="d4" οnclick="move(4)"><img src="./images/2.png" alt=""></div>
<div id="d5" οnclick="move(5)"><img src="./images/5.png" alt=""></div>
<div id="d6" οnclick="move(6)"><img src="./images/8.png" alt=""></div>
<div id="d7" οnclick="move(7)"><img src="./images/3.png" alt=""></div>
<div id="d8" οnclick="move(8)"><img src="./images/6.png" alt=""></div>
</div>
</div>
<div class="start"><button id="start" οnclick="start()">开始</button>
<button id="reset" οnclick="reset()">重来</button></div>
<script>
var time=0; //保存定时时间
var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停
var set_timer; //设置定时函数
var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
var d_direct=new Array([0], [2,4], [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8]);
//保存大DIV编号的可移动位置编号
//同样,我们不使用第一个元素//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
var d_posXY=new Array([0], [0,0], [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300]);
//大DIV编号的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
function move(id){
//移动函数,前面我们已将讲了
var i=1;
for(i=1; i<10; ++i){
if( d[i] == id )
break;
}
//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
var target_d=0;
//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
target_d=whereCanTo(i);
//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
if( target_d != 0){
d[i]=0;
//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
d[target_d]=id;
//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
}
//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
var finish_flag=true;
//设置游戏是否完成标志,true表示完成
for(var k=1; k<9; ++k){
if( d[k] != k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
}
}
//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
if(finish_flag==true){
if(!pause)
start();
document.getElementById("container").style=" background: url(\"./images/9.png\")no-repeat ; background-size: 450px,450px;"
}
//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
}
function whereCanTo(cur_div){
//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
var j=0;
var move_flag=false;
for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
//把所有可能去的位置循环遍历一下
if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
move_flag=true;
break;
}
//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
}
if(move_flag == true){
return d_direct[cur_div][j];
}else{
return 0;
}
//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
}
//定时函数,每一秒执行一次
function timer(){
time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
var sec=time%60;//取余就是秒
document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
}
//开始暂停函数
function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
pause=false;//暂停表示设置为false
set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
//如果当前是暂停,则开始
}else{
document.getElementById("start").innerHTML="开始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函数
function reset(){
time=0;//把时间设置为0
random_d();//把方块随机打乱函数
document.getElementById("container").style="null";
if(pause)//如果暂停,则开始计时
start();
}
//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
function random_d(){
for(var i=9; i>1; --i){
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
if(d[to]!=0){
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
}
//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
var tem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
}
}
//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
window.οnlοad=function(){
// reset();
}
</script>
</body>
</html>