Base64是最常用的编码之一,比如开发中用于传递参数、现代浏览器中的<img />标签直接通过Base64字符串来渲染图片以及用于邮件中等等。Base64编码在RFC2045中定义,它被定义为:Base64内容传送编码被设计用来把任意序列的8位字节描述为一种不易被人直接识别的形式。
我们知道,任何数据在计算机中都是以二进制的方式存储的。一个字节为8位,一个字符在计算机中存储为一个或多个字节,比如英文字母、数字以及英文标点符号就是用一个 字节来存储的,通常称为ASCII码。而简体中文、繁体中文、日文以及韩文等都是用多字节来存储的,通常称为多字节字符。因为Base64编码是对字符串的编码表示进行处理的,不同编码的字符串的Base64的结果是不同的,所以我们需要了解基本的字符编码知识。
字符编码基础
计算机最开始只支持ASCII码,一个字符用一个字节表示,只用了低7位,最高位为0,因此总共有128个ASCII码,范围为0~127。后来为了支持多种地区的语言,各大组织机构和IT厂商开始发明它们自己的编码方案,以便弥补ASCII编码的不足,如GB2312编码、GBK编码和Big5编码等。但这些编码都只是针对局部地区或少数语言文字,没有办法表达所有的语言文字。而且这些不同的编码之间并没有任何联系,它们之间的转换需要通过查表来实现。
为了提高计算机的信息处理和交换功能,使得世界各国的文字都能在计算机中处理,从1984年起,ISO组织就开始研究制定一个全新的标准:通用多八位(即多字节)编码字符集(Universal Multiple-Octet Coded Character Set),简称UCS。标准的编号为:ISO 10646。这一标准为世界各种主要语言的字符(包括简体及繁体的中文字)及附加符号,编制统一的内码。
统一码(Unicode)是Universal Code的缩写,是由另一个叫“Unicode学术学会”(The Unicode Consortium)的机构制定的字符编码系统。Unicode与ISO 10646国际编码标准从内容上来说是同步一致的。具体可参考:Unicode 。
ANSI
ANSI不代表具体的编码,它是指本地编码。比如在简体版windows上它表示GB2312编码,在繁体版windows上它表示Big5编码,在日文操作系统上它表示JIS编码。所以如果您新建了个文本文件并保存为ANSI编码,那么您现在应该知道这个文件的编码为本地编码。
Unicode
Unicode编码是和字符表一一映射的。比如56DE代表汉字'回',这种映射关系是固定不变的。通俗的说Unicode编码就是字符表的坐标,通过56DE就能找到汉字'回'。Unicode编码的实现包括UTF8、UTF16、UTF32等等。
Unicode本身定义的就是每个字符的数值,是字符和自然数的映射关系,而UTF-8或者UTF-16甚至UTF-32则定义了如何在字节流中断字,是计算机领域的概念。
通过上图我们知道,UTF-8编码为变长的编码方式,占1~6个字节,可通过Unicode编码值的区间来判断,并且每个组成UTF8字符的字节都是有规律可循的。本文只讨论UTF8和UTF16这两种编码。
UTF16
UTF16编码使用固定的2个字节来存储。因为是多字节存储,所以它的存储方式分为2种:大端序和小端序。UTF16编码是Unicode最直接的实现方式,通常我们在windows上新建文本文件后保存为Unicode编码,其实就是保存为UTF16编码。UTF16编码在windows上采用小端序的方式存储,以下我新建了个文本文件并保存为Unicode编码来测试,文件中只输入了一个汉字'回',之后我用Editplus打开它,切换到十六进制方式查看,如图所示:
我们看到有4个字节,前2个字节FF FE是文件头,表示这是一个UTF16编码的文件,而DE 56则是'回'的UTF16编码的十六进制。我们经常使用的JavaScript语言,它内部就是采用UTF16编码,并且它的存储方式为大端序,来看一个例子:
1 |
<script type= "text/javascript" >
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2 |
console.group( 'Test Unicode: ' );
|
3 |
console.log(( '回' .charCodeAt(0)).toString(16).toUpperCase());
|
很明显跟刚才Editplus显示的不一样,顺序是相反的,这是因为字节序不一样。具体可参考:UTF-16 。
UTF8
UTF8是采用变长的编码方式,为1~6个字节,但通常我们只把它看作单字节或三字节的实现,因为其它情况实在少见。UTF8编码通过多个字节组合的方式来显示,这是计算机处理UTF8的机制,它是无字节序之分的,并且每个字节都非常有规律,详见上图,在此不再详述。
UTF16和UTF8的相互转换
UTF16转UTF8
UTF16和UTF8之间的相互转换可以通过上图的转换表来实现,判断Unicode码所在的区间就可以得到这个字符是由几个字节所组成,之后通过移位来实现。我们用汉字'回'来举一个转换的例子。
我们已经知道汉字'回'的Unicode码是0x56DE,它介于U+00000800 – U+0000FFFF之间,所以它是用三个字节来表示的。
所以我们需要将0x56DE这个双字节的值变为三字节的值,注意上图中的x部分,就是对应0x56DE的各位字节,如果您数一下x的个数,会发现刚好是16位。
转换思路
从0x56DE中取出4位放在低位,并和二进制的1110结合,这就是第一个字节。从0x56DE中剩下的字节中取出6位放在低位,并和二进制的10结合,这就是第二个字节。第三个字节依照类似的方式实现。
代码实现
为了让大家更好的理解,以下代码只是实现汉字'回'的转换,代码如下:
01 |
<script type= "text/javascript" >
|
04 |
* U+00000000 – U+0000007F 0xxxxxxx |
05 |
* U+00000080 – U+000007FF 110xxxxx 10xxxxxx |
06 |
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
07 |
* U+00010000 – U+001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
08 |
* U+00200000 – U+03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
09 |
* U+04000000 – U+7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
12 |
* '回'的Unicode编码为:0x56DE,它介于U+00000800 – U+0000FFFF之间,所以它占用三个字节。 |
13 |
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
17 |
var byte1 = 0xE0 | ((ucode >> 12) & 0x0F);
|
19 |
var byte2 = 0x80 | ((ucode >> 6) & 0x3F);
|
21 |
var byte3 = 0x80 | (ucode & 0x3F);
|
22 |
var utf8 = String.fromCharCode(byte1)
|
23 |
+ String.fromCharCode(byte2)
|
24 |
+ String.fromCharCode(byte3);
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26 |
console.group( 'Test UTF16ToUTF8: ' );
|
输出的结果看起来像乱码,这是因为JavaScript不知道如何显示UTF8的字符。您或许会说输出不正常转换还有什么用,但您应该知道转换的目的还经常用于传输或API的需要。
UTF8转UTF16
这是UTF16转换到UTF8的逆转换,同样需要对照转换表来实现。还是接上一个例子,我们已经得到了汉字'回'的UTF8编码,这是三个字节的,我们只需要按照转换表来转成双字节的,如图所示,我们需要保留下所有的x。
代码如下:
01 |
<script type= "text/javascript" >
|
04 |
* U+00000000 – U+0000007F 0xxxxxxx |
05 |
* U+00000080 – U+000007FF 110xxxxx 10xxxxxx |
06 |
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
07 |
* U+00010000 – U+001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
08 |
* U+00200000 – U+03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
09 |
* U+04000000 – U+7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
12 |
* '回'的Unicode编码为:0x56DE,它介于U+00000800 – U+0000FFFF之间,所以它占用三个字节。 |
13 |
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
17 |
var byte1 = 0xE0 | ((ucode >> 12) & 0x0F);
|
19 |
var byte2 = 0x80 | ((ucode >> 6) & 0x3F);
|
21 |
var byte3 = 0x80 | (ucode & 0x3F);
|
22 |
var utf8 = String.fromCharCode(byte1)
|
23 |
+ String.fromCharCode(byte2)
|
24 |
+ String.fromCharCode(byte3);
|
26 |
console.group( 'Test UTF16ToUTF8: ' );
|
29 |
/** ------------------------------------------------------------------------------------*/ |
31 |
var c1 = utf8.charCodeAt(0);
|
32 |
var c2 = utf8.charCodeAt(1);
|
33 |
var c3 = utf8.charCodeAt(2);
|
35 |
* 需要通过判断特定位的方式来转换,但这里是已知是三个字节,所以忽略判断,而是直接拿到所有的x,组成16位。 |
36 |
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
38 |
// 丢弃第一个字节的高四位并和第二个字节的高四位组成一个字节 |
39 |
var b1 = (c1 << 4) | ((c2 >> 2) & 0x0F);
|
41 |
var b2 = ((c2 & 0x03) << 6) | (c3 & 0x3F);
|
43 |
var ucode = ((b1 & 0x00FF) << 8) | b2;
|
44 |
console.group( 'Test UTF8ToUTF16: ' );
|
45 |
console.log(ucode.toString(16).toUpperCase(), String.fromCharCode(ucode)); |
知道了转换规则,就很容易实现了。
Base64编码
Base64编码要求把3个8位字节(3*8=24)转化为4个6位的字节(4*6=24),之后在6位的前面补两个0,形成8位一个字节的形式。由于2的6次方为64,所以每6个位为一个单元,对应某个可打印字符。当原数据不是3的整数倍时,如果最后剩下两个输入数据,在编码结果后加1个“=;如果最后剩下一个输入数据,编码结果后加2个“=;如果没有剩下任何数据,就什么都不要加,这样才可以保证资料还原的正确性。
转码对照表
每6个单元高位补2个零形成的字节位于0~63之间,通过在转码表中查找对应的可打印字符。“=”用于填充。如下图所示为转码表。
具体可参考: Base64 。
Base64解码
解码是编码的逆过程,先看后面补了几个“=”号,最多只可能补2个“=”号。一个“=”相当于补了2个0,所以去掉后面补的0后,再按8位展开,即可还原。
JavaScript实现Base64的编码和解码
之前已经详细讲解了整个过程,本文的例子都是采用UTF8编码的字符串作为Base64编码的基础。因为JavaScript内部是使用Unicode编码,所以需要有个转换过程,原理之前也详细讲解过并给出了示例,以下是代码实现:
001 |
<script type= "text/javascript" >
|
004 |
* U+00000000 – U+0000007F 0xxxxxxx |
005 |
* U+00000080 – U+000007FF 110xxxxx 10xxxxxx |
006 |
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
007 |
* U+00010000 – U+001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
008 |
* U+00200000 – U+03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
009 |
* U+04000000 – U+7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
014 |
'A' , 'B' , 'C' , 'D' , 'E' , 'F' , 'G' , 'H' ,
|
015 |
'I' , 'J' , 'K' , 'L' , 'M' , 'N' , 'O' , 'P' ,
|
016 |
'Q' , 'R' , 'S' , 'T' , 'U' , 'V' , 'W' , 'X' ,
|
017 |
'Y' , 'Z' , 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'e' , 'f' ,
|
018 |
'g' , 'h' , 'i' , 'j' , 'k' , 'l' , 'm' , 'n' ,
|
019 |
'o' , 'p' , 'q' , 'r' , 's' , 't' , 'u' , 'v' ,
|
020 |
'w' , 'x' , 'y' , 'z' , '0' , '1' , '2' , '3' ,
|
021 |
'4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '+' , '/'
|
023 |
UTF16ToUTF8 : function (str) {
|
024 |
var res = [], len = str.length;
|
025 |
for ( var i = 0; i < len; i++) {
|
026 |
var code = str.charCodeAt(i);
|
027 |
if (code > 0x0000 && code <= 0x007F) {
|
028 |
// 单字节,这里并不考虑0x0000,因为它是空字节
|
029 |
// U+00000000 – U+0000007F 0xxxxxxx
|
030 |
res.push(str.charAt(i));
|
031 |
} else if (code >= 0x0080 && code <= 0x07FF) {
|
033 |
// U+00000080 – U+000007FF 110xxxxx 10xxxxxx
|
035 |
var byte1 = 0xC0 | ((code >> 6) & 0x1F);
|
037 |
var byte2 = 0x80 | (code & 0x3F);
|
039 |
String.fromCharCode(byte1),
|
040 |
String.fromCharCode(byte2)
|
042 |
} else if (code >= 0x0800 && code <= 0xFFFF) {
|
044 |
// U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
046 |
var byte1 = 0xE0 | ((code >> 12) & 0x0F);
|
048 |
var byte2 = 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F);
|
050 |
var byte3 = 0x80 | (code & 0x3F);
|
052 |
String.fromCharCode(byte1),
|
053 |
String.fromCharCode(byte2),
|
054 |
String.fromCharCode(byte3)
|
056 |
} else if (code >= 0x00010000 && code <= 0x001FFFFF) {
|
058 |
// U+00010000 – U+001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
059 |
} else if (code >= 0x00200000 && code <= 0x03FFFFFF) {
|
061 |
// U+00200000 – U+03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
062 |
} else /** if (code >= 0x04000000 && code <= 0x7FFFFFFF)*/ {
|
064 |
// U+04000000 – U+7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
070 |
UTF8ToUTF16 : function (str) {
|
071 |
var res = [], len = str.length;
|
073 |
for ( var i = 0; i < len; i++) {
|
074 |
var code = str.charCodeAt(i);
|
076 |
if (((code >> 7) & 0xFF) == 0x0) {
|
079 |
res.push(str.charAt(i));
|
080 |
} else if (((code >> 5) & 0xFF) == 0x6) {
|
083 |
var code2 = str.charCodeAt(++i);
|
084 |
var byte1 = (code & 0x1F) << 6;
|
085 |
var byte2 = code2 & 0x3F;
|
086 |
var utf16 = byte1 | byte2;
|
087 |
res.push(Sting.fromCharCode(utf16));
|
088 |
} else if (((code >> 4) & 0xFF) == 0xE) {
|
090 |
// 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
091 |
var code2 = str.charCodeAt(++i);
|
092 |
var code3 = str.charCodeAt(++i);
|
093 |
var byte1 = (code << 4) | ((code2 >> 2) & 0x0F);
|
094 |
var byte2 = ((code2 & 0x03) << 6) | (code3 & 0x3F);
|
095 |
var utf16 = ((byte1 & 0x00FF) << 8) | byte2
|
096 |
res.push(String.fromCharCode(utf16));
|
097 |
} else if (((code >> 3) & 0xFF) == 0x1E) {
|
099 |
// 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
100 |
} else if (((code >> 2) & 0xFF) == 0x3E) {
|
102 |
// 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
103 |
} else /** if (((code >> 1) & 0xFF) == 0x7E)*/ {
|
105 |
// 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
111 |
encode : function (str) {
|
115 |
var utf8 = this .UTF16ToUTF8(str); // 转成UTF8
|
117 |
var len = utf8.length;
|
120 |
var c1 = utf8.charCodeAt(i++) & 0xFF;
|
121 |
res.push( this .table[c1 >> 2]);
|
124 |
res.push( this .table[(c1 & 0x3) << 4]);
|
128 |
var c2 = utf8.charCodeAt(i++);
|
131 |
res.push( this .table[((c1 & 0x3) << 4) | ((c2 >> 4) & 0x0F)]);
|
132 |
res.push( this .table[(c2 & 0x0F) << 2]);
|
136 |
var c3 = utf8.charCodeAt(i++);
|
137 |
res.push( this .table[((c1 & 0x3) << 4) | ((c2 >> 4) & 0x0F)]);
|
138 |
res.push( this .table[((c2 & 0x0F) << 2) | ((c3 & 0xC0) >> 6)]);
|
139 |
res.push( this .table[c3 & 0x3F]);
|
144 |
decode : function (str) {
|
149 |
var len = str.length;
|
154 |
code1 = this .table.indexOf(str.charAt(i++));
|
155 |
code2 = this .table.indexOf(str.charAt(i++));
|
156 |
code3 = this .table.indexOf(str.charAt(i++));
|
157 |
code4 = this .table.indexOf(str.charAt(i++));
|
159 |
c1 = (code1 << 2) | (code2 >> 4);
|
160 |
c2 = ((code2 & 0xF) << 4) | (code3 >> 2);
|
161 |
c3 = ((code3 & 0x3) << 6) | code4;
|
163 |
res.push(String.fromCharCode(c1));
|
166 |
res.push(String.fromCharCode(c2));
|
169 |
res.push(String.fromCharCode(c3));
|
174 |
return this .UTF8ToUTF16(res.join( '' ));
|
178 |
console.group( 'Test Base64: ' );
|
179 |
var b64 = Base64.encode( 'Hello, oschina!又是一年春来到~' );
|
181 |
console.log(Base64.decode(b64)); |
不得不说,在JavaScript中实现确实很麻烦。我们来看下PHP对同样的字符串编码的结果:
因为字符编码是一样的,所以结果也一样。
本文链接:http://www.cnblogs.com/oooweb/p/javascript-base64-unicode.html