Unity3D-RPG项目实战(3):整合Visual Studio 2013开发环境

古人云:工欲善其事必先利其器,IDE尽管属于一个非常上层的工具,可是一个好的IDE对工作效率提高还是非常大的。

事实上我还是满想用一下官方推荐的Mono,毕竟跨平台如今还是非常重要的一个特性。尝试了这1周,作为一个从VC5就開始抱MS大腿的老屌丝程序猿,实在怀念Visual Studio。话说还是Visual Studio的代码编辑器好用啊。

另外,今天看到消息称,开发Unity的VS整合工具的SyntaxTree已经被微软收购了,UnityVS以后都免费啦,哈哈。今天试了一把,还是满好的。:)

详见UnityVS官网:http://unityvs.com/

  • 然后在弹出的窗体中选择自己的Unity实例

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Unity3D-RPG项目实战(3):整合Visual Studio 2013开发环境

  • 设置好断点,然后在Unity编辑器中按Playbutton,断点就可以触发,剩下的你就懂了,就不用我多说了。:)

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