1.TCP通信的示例代码
TCP通信过程中将通信的双方分为服务端和客户端,TCP通信的客户端和服务端的主要区别在于它们的角色和行为:
服务端:
- 负责监听特定的端口和IP地址。
- 等待客户端的连接请求。
- 接受连接后,可以与客户端进行数据交换。
客户端:
- 发起连接请求。
- 连接到服务端后,进行数据交换。
服务端代码示例:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class TcpServer
{
static void Main()
{
// 创建TCP监听器
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 12345);
// 启动监听
server.Start();
Console.WriteLine("服务器正在监听端口 12345...");
// 接受客户端连接
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("客户端连接成功!");
// 获取网络流
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 读取客户端发送的数据
byte[] buffer = new byte[256];
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("收到消息: " + message);
// 向客户端发送回复消息
byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("服务器已收到消息");
stream.Write(response, 0, response.Length);
}
// 关闭连接
client.Close();
server.Stop();
}
}
客户端代码示例:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class TcpClientExample
{
static void Main()
{
// 创建TCP客户端
TcpClient client = new TcpClient();
// 连接到服务端(localhost:12345)
client.Connect("127.0.0.1", 12345);
Console.WriteLine("已连接到服务器");
// 获取网络流
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 发送消息到服务端
string message = "你好,服务器!";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine("已发送消息: " + message);
// 接收服务端的回复
buffer = new byte[256];
int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("收到回复: " + response);
// 关闭连接
client.Close();
}
}
实验结果:
2.上位机与仪器建立连接时的角色选择
在上位机(Host Computer)和下位机(通常是嵌入式设备或硬件设备)通信的场景中,通常上位机程序是指与硬件进行通信的客户端程序。根据这个角色,通常上位机程序会被构建为客户端。
为什么上位机程序通常作为客户端构建:
1.主动发起连接: 上位机程序通常会主动发起与下位机设备的连接,发送请求,读取设备状态或控制设备工作。相比之下,下位机设备通常只是等待来自上位机的连接请求,因此它们的角色通常是服务器。
2.监控与控制: 上位机一般负责监控多个下位机设备,获取数据,发出控制指令,或者对设备进行配置和调整。它们通常是用户操作的地方。
3.功能需求: 上位机程序通常需要提供丰富的用户界面(UI)、数据处理能力、报告生成和数据存储等功能。这些功能要求它作为客户端与服务器(即下位机)进行通信,进行数据收发。