前言
ES6(ECMAScript 6),也被称为ES2015,是JavaScript的第六个版本.它于2015年发布,并在现代JavaScript开发中扮演了重要的角色.
学习方法:
看千遍,不如自己动手写一遍
遇到问题不要怕,微笑着面对它
记笔记
let 和 const
const和let是在ES6中引入的两个新的变量声明关键字,用于声明变量的作用域。
const:const用于声明一个常量,其值在声明后不能被修改。常量必须在声明时进行初始化,而且不能再次赋值。例如:
const PI = 3.14159;
PI = 3.14; // 报错,常量不能再次赋值
- 常量适合用于保存不可变的值,如数学常数、配置项等。
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let:let用于声明块级作用域的变量,它与var相比具有更小的作用域范围。在块级作用域内部声明的变量只在该块级作用域内有效,而且不会被提升到函数作用域。例如:
function example() { let x = 10; if (true) { let x = 20; console.log(x); // 输出 20 } console.log(x); // 输出 10 }
- 在使用块级作用域时,可以避免变量之间的命名冲突和问题。
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var:var是ES5中使用的变量声明关键字,它存在一些作用域上的问题。var声明的变量属于函数作用域或全局作用域,而不是块级作用域,因此在循环或条件语句中声明的变量会被提升到外部函数作用域。
function example() { var x = 10; if (true) { var x = 20; console.log(x); // 输出 20 } console.log(x); // 输出 20,而不是 10 }
var声明的变量存在变量提升的问题,在变量声明之前就可以访问到变量,可能导致意外的结果。
块级作用域
块级作用域指的是在代码中由花括号{}包围的部分,这个部分内部声明的变量只在该块级作用域内有效,超出该作用域范围就无法访问。在ES6之前,JavaScript只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。使用块级作用域可以提供更细粒度的变量作用范围,避免变量的冲突和污染。块级作用域可以用于if语句、for循环、while循环等语句中的代码块,以及函数中的代码块。
模板字符串
一.模板字符串是什么
模板字符串是在JavaScript中使用的一种特殊字符串语法。它使用反引号(`)包围,并允许在字符串中插入变量、表达式和换行符等。以下是一些模板字符串的特性:插入变量:通过${}语法,可以在字符串中插入变量。变量会被解析并替换为实际的值。示例代码如下:
const name = "Alice"; const message = `Hello, ${name}!`; console.log(message); // 输出 "Hello, Alice!"
执行表达式:在
${}
中除了可以插入变量外,还可以执行表达式。这样可以在字符串中进行复杂的运算或逻辑操作。示例代码如下:const a = 10; const b = 5; const result = `The sum of ${a} and ${b} is ${a + b}.`; console.log(result); // 输出 "The sum of 10 and 5 is 15."
多行字符串:在模板字符串中可以直接使用换行符,以方便创建多行文本。示例代码如下:
const multiLine = `This is a multi-line string.`; console.log(multiLine); // 输出: // This is a // multi-line // string.
模板字符串更加灵活且易读,使得处理字符串的操作更加方便。它在与变量和表达式的结合使用时,特别有用。
二.模板字符串的注意事项
反引号(`)包围:模板字符串必须使用反引号(`)而不是单引号或双引号来包围。字符串中的插入项:使用${}来包裹要插入的变量或表达式。注意,在${}中可以使用任何有效的JavaScript表达式。但是,要注意不要在其中放置具有副作用的代码,以免产生意想不到的结果。
转义字符:如果字符串中需要使用反引号(`),则需要使用转义字符(\)进行转义。
换行字符:模板字符串中的换行字符会被保留。如果希望字符串换行,可使用显式的换行符(\n)。
嵌套模板字符串:模板字符串可以嵌套在彼此之内,以创建更复杂的字符串结构。
兼容性:模板字符串是ES6中引入的特性,因此在较旧的浏览器或环境中可能不被完全支持。为了兼容性考虑,可以使用转译工具(如Babel)将模板字符串转换为普通字符串。
三. 模板字符串的应用
字符串拼接:使用模板字符串可以更方便地进行字符串拼接,特别是需要插入变量或执行表达式时。相比传统的字符串拼接方法(使用加号或concat函数),模板字符串更简洁易读。动态HTML生成:通过将变量或表达式插入模板字符串中,可以动态生成包含动态数据的HTML片段。这对于基于数据生成复杂的HTML结构、动态更新网页内容等非常有用。
URL拼接:构建URL时,模板字符串可以方便地插入参数值,以生成完整的URL。
多语言支持:在多语言环境中,可以使用模板字符串来创建多语言文本模板,并根据需要插入对应语言的翻译。
格式化输出:通过在模板字符串中使用占位符和格式化规则,可以实现对输出结果的格式化控制,如日期格式化、货币格式化等。
生成代码:在某些情况下,可以使用模板字符串来生成动态的JavaScript代码。例如,根据用户输入生成动态的函数定义。
箭头函数
一.箭头函数是什么
概念: 箭头函数是在ES6(ECMAScript 2015)中引入的一种新的函数声明语法。它提供了一种更简洁、更清晰的函数定义方式。语法:
(argument1, argument2, ...) => { // 函数体 }
其中,参数列表由圆括号包围,后面跟着一个箭头(=>),然后是函数体(可以是一个代码块或一个表达式)。
箭头函数的特点:
简洁的语法:相对于常规函数,箭头函数提供了更简洁的语法形式,减少了冗余的代码。
没有自己的this值:箭头函数没有自己的this上下文,继承了父级作用域的this值。这解决了常规函数中this指向的问题,使得箭头函数更易于理解和使用。
没有自己的arguments对象:箭头函数也没有自己的arguments对象,但可以通过使用rest参数(...args)来获取传递给函数的所有参数。
没有Constructor:由于没有自己的this值,箭头函数不能用作构造函数来创建对象实例,即无法使用new关键字调用箭头函数。
示例:
const add = (a, b) => { //或者const add = (a, b) => a +b ; return a + b; }; const greet = name => `Hello, ${name}!`; const numbers = [1, 2, 3, 4]; const doubled = numbers.map(num => num * 2);
二.普通函数与箭头函数的转换
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判断函数是否有参数。如果有参数,需要使用小括号包裹参数列表。如果只有一个参数,则可以省略小括号。
// 普通函数 function sum(a, b) { return a + b; } // 转换为箭头函数 const sum = (a, b) => a + b;
移除
function
关键字,并在参数和箭头之间添加一个箭头(=>
)// 普通函数 function sayHello() { console.log("Hello!"); } // 转换为箭头函数 const sayHello = () => { console.log("Hello!"); };
如果函数体只有一行代码,并且它是一个表达式,可以省略大括号和
return
关键字,并将该表达式放在箭头后面。// 普通函数 function square(x) { return x * x; } // 转换为箭头函数 const square = (x) => x * x;
注意:
箭头函数没有自己的this绑定,它会捕获外部作用域中的this值,因此在转换函数时请特别留意函数内部是否使用了this关键字。在一些特殊情况下,如果需要更复杂的函数体或需要使用 arguments 对象,那么箭头函数可能不适合转换,因为它们缺少常规函数的一些特性。
三.this指向
1. 全局作用域中的 this 指向
在严格模式下,全局作用域中的 this 的值是 undefined。在非严格模式下,它会指向全局对象(浏览器中是 window 对象,Node.js 中是 global 对象)。使用严格模式可以通过在脚本文件或函数体的开头添加 "use strict"; 来启用。以下示例演示了在严格模式下全局作用域中的 this 的行为:
"use strict"; console.log(this); // undefined
在非严格模式下,则会输出全局对象:
console.log(this); // 全局对象(浏览器中是window对象,Node.js中是global对象)
一般函数(非箭头函数)中的this指向
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在对象的方法中,即使在严格模式下,方法中的
this
仍然会指向调用该方法的对象。严格模式主要影响到全局作用域下的this
值的行为。"use strict"; const obj = { name: "Alice", sayHello: function() { console.log(this); // 指向obj对象 } }; obj.sayHello();
如果通过构造函数创建对象时,this 在严格模式下指向新创建的对象。但在非严格模式下,如果构造函数内部没有显式设置 this 的值,则 this 可能会指向全局对象。
3.箭头函数中this指向
在箭头函数中,this的值是由定义箭头函数的词法作用域决定的,而不是根据函数调用方式或绑定调用者来改变。换句话说,箭头函数没有自己的 this 绑定,它会捕获其外部的词法作用域中的 this 值,并沿用该值。因此,在箭头函数内部,this 的指向是固定的,指向定义箭头函数时所在的作用域中的 this。
示例:
对象方法:
const obj = { name: "Alice", sayHello: () => { console.log(this.name); // 箭头函数没有自己的 this,沿用外部作用域中的 this,这里指向全局对象(浏览器中是 window,Node.js 中是 global) } };
回调函数中的
this
绑定const button = document.querySelector("button"); button.addEventListener("click", () => { console.log(this); // 箭头函数没有自己的 this,沿用外部作用域中的 this,取决于事件处理函数所在的上下文 });
四.不适用箭头函数的场景
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作为构造函数
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由于箭头函数没有自己的
this
绑定,它无法通过new
关键字创建实例对象。箭头函数的this
始终指向其外部词法作用域中的this
值,而不会根据调用方式或绑定调用者来改变。// 错误示例 const Person = () => { this.name = "Alice"; // 错误:箭头函数不能用作构造函数 }; const person = new Person();
需要
this
指向调用对象的情况 -
对象方法:当需要在对象中定义方法,并且需要通过 this 来引用对象自身时,箭头函数不适用。箭头函数的 this 始终继承自外部词法作用域,无法根据调用方式来动态绑定。
const obj = { name: "Alice", sayHello: () => { console.log(`Hello, ${this.name}!`); // 错误:箭头函数的 this 不是指向 obj } };
动态绑定 this:如果需要根据调用方式动态绑定 this 的值,例如通过
call()
、apply()
或bind()
显式改变其this
值,那么箭头函数就不适合使用。箭头函数的 this 始终保持不变。const greet = () => { console.log(`Hello, ${this.name}!`); // 错误:箭头函数的 this 不会被显式绑定 }; const person = { name: "Alice" }; greet.call(person); // 错误:this 在箭头函数中不会改变
需要使用函数的
arguments
对象 -
箭头函数没有自己的
arguments
对象,无法访问传递给函数的参数集合。const sum = () => { console.log(arguments); // 错误:箭头函数没有自己的 arguments 对象 }; sum(1, 2, 3); // 错误:无法在箭头函数中访问 arguments
.箭头函数的应用
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简化函数表达式:箭头函数提供了一种更简洁的函数表达式语法,特别适用于传递匿名函数或回调函数。
// 传统函数表达式 const sum = function(a, b) { return a + b; }; // 箭头函数 const sum = (a, b) => a + b;
数组遍历与转换:结合数组的
map()
、filter()
和reduce()
等方法,可以使用箭头函数对数组进行快速遍历、筛选和转换操作。const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const doubled = numbers.map(num => num * 2); const evenNumbers = numbers.filter(num => num % 2 === 0); const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
箭头函数作为回调函数:由于箭头函数没有自己的
this
值,因此常用于解决回调函数中this
指向的问题。const obj = { name: "Alice", sayHello: function() { setTimeout(() => { console.log(`Hello, ${this.name}!`); // this指向obj对象 }, 1000); } }; obj.sayHello();
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