一、原理
首先,render
函数在react
中有两种形式:
在类组件中,指的是render
方法:
class Foo extends React.Component {
render() {
return <div> Foo </div>;
}
}
在函数组件中,指的是函数组件本身:
function Foo() {
return <div> Foo </div>;
}
在render
中,我们会编写jsx
,jsx
通过babel
编译后就会转化成我们熟悉的js
格式,如下:
return (
<div className='cn'>
<Header> hello </Header>
<div> start </div>
Right Reserve
</div>
)
babel
编译后:
return (
React.createElement(
'div',
{
className : 'cn'
},
React.createElement(
Header,
null,
'hello'
),
React.createElement(
'div',
null,
'start'
),
'Right Reserve'
)
)
从名字上来看,createElement
方法用来元素的
在react
中,这个元素就是虚拟DOM
树的节点,接收三个参数:
-
type:标签
-
attributes:标签属性,若无则为null
-
children:标签的子节点
这些虚拟DOM
树最终会渲染成真实DOM
在render
过程中,React
将新调用的 render
函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM
的必要步骤,然后进行 diff
比较,更新 DOM
树
二、触发时机
render
的执行时机主要分成了两部分:
- 类组件调用 setState 修改状态
class Foo extends React.Component {
state = { count: 0 };
increment = () => {
const { count } = this.state;
const newCount = count < 10 ? count + 1 : count;
this.setState({ count: newCount });
};
render() {
const { count } = this.state;
console.log("Foo render");
return (
<div>
<h1> {count} </h1>
<button onClick={this.increment}>Increment</button>
</div>
);
}
}
点击按钮,则调用setState
方法,无论count
发生变化辩护,控制台都会输出Foo render
,证明render
执行了
- 函数组件通过
useState hook
修改状态
function Foo() {
const [count, setCount] = useState(0);
function increment() {
const newCount = count < 10 ? count + 1 : count;
setCount(newCount);
}
console.log("Foo render");
return (
<div>
<h1> {count} </h1>
<button onClick={increment}>Increment</button>
</div>
);
}
函数组件通过useState
这种形式更新数据,当数组的值不发生改变了,就不会触发render
三、总结
render
函数里面可以编写JSX
,转化成createElement
这种形式,用于生成虚拟DOM
,最终转化成真实DOM
在 React
中,类组件只要执行了 setState
方法,就一定会触发 render
函数执行,函数组件使用useState
更改状态不一定导致重新render
组件的 props
改变了,不一定触发 render
函数的执行,但是如果 props
的值来自于父组件或者祖先组件的 state
在这种情况下,父组件或者祖先组件的 state
发生了改变,就会导致子组件的重新渲染
所以,一旦执行了setState
就会执行render
方法,useState
会判断当前值有无发生改变确定是否执行render
方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染