【3ds max笔记】理解三维场景的浏览方式与操作方法-3. 浏览操作方法

理解了浏览方式,我们还要理解3ds max软件的操作方法。

电脑屏幕是二维的,我们想要操作三维场景,应该制定一个操作标准或者原则,将二维的操作映射到三维场景下。那么3ds max的这套规则是什么呢?

第一种浏览方式,是以屏幕上显示的坐标轴为中心进行的,把鼠标放到对应的坐标轴上拉动,物体就会以坐标轴为基准进行变换,通常的变换操作有三种,即:移动,旋转,放大缩小。

第二种浏览方式,就是改变默认摄像机的位置和观察角度。这种方式下,分为三种浏览操作,即 平移,旋转,拉远拉近(也就是放大缩小)。

对于平移,用鼠标中键按下拉动,原理上,先将屏幕上的的按下点,对应到三维场景下网格面上的点。将此点从屏幕的一个点,拉动到屏幕的另外一个点,整个三维场景跟随此点移动。

对于旋转,用 Alt + 鼠标中键进行操作,可以假想一下,在鼠标按下的地方有一个地球仪,世界随着地球仪的运动,做相同的运动。

对于拉远拉近,用滚动鼠标中键(也就是滚轮)进行操作。放大缩小是以鼠标所在的屏幕位置与三维场景的网格面交点为中心进行的。

语言上有点绕,大家边操作软件边理解。

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