关于未成年人玩游戏充值的小讨论

  大家好,我是阿赵。
  最近儿子问了我一个问题,为什么爸爸你肯买玩具给我,带我去旅游,带我去吃大餐,就是不准我在游戏里面充值?好多同学都有在游戏里面充值。
  当时我并不能第一时间做出回答,而是思考了有一段时间。然后我回答儿子,我们要搞清楚玩游戏的目的是什么?我们玩游戏是为了获得乐趣,体验现实中体验不到的感受,或者挑战自己的各种思维和操作。而什么时候游戏会需要充钱?
  一般来说,有两种是比较常见的情况:
  第一种是强化形的,你充钱了,你会比别人更强。第二种是外观形的,你充钱了,你会变得好看。
  对于第一种情况,你充钱变得更强,不充钱打不过,假如真的是这样,你比别人强的地方并不是你自己的能力,而是金钱的能力。这种游戏对于小孩子来说,已经没有玩的必要了。因为小孩子的钱都是父母的钱,拿着父母的钱在游戏里面和别人攀比,就算真的赢了别人,也没什么好自豪的。
  第二种情况可以酌情考虑,但需要思考一个问题,外观变好看究竟占这个游戏本身的比重有多大?这个游戏是靠外观获胜的呢?还是靠你的操作或者谋略获胜的呢?如果自己的操作不行或者谋略不行,就算外观再好看,好像也没什么太大的意义。
  当然,这是我教育小孩的一种说辞。作为一名游戏工作者,其实我最大的心理负担是自己做的游戏会毒害少年儿童。从儿子口中说的,很多同学都在游戏里面充钱,已经很明显的说明,的确有不少游戏正在负面的影响着少年儿童了。所以也很难怪电子游戏在不少人的眼中是一种精神毒品。虽然很多人不承认,但作为游戏行业的从业人员,我感觉很多人都会有这样的心理负担。毕竟谁不想自己从事的行业是一个比较有正面形象的行业。
  虽然同为游戏行业,但实际上也分为了很多不同的赛道。除了那些专门针对儿童的产品以外,实际上大部分付费游戏的目标群体,并不是少年儿童。所以国家出台的未成年人防沉迷规则,我是绝对的赞同的,甚至认为如果可以完全禁止未成年人进入我自己做的游戏,对游戏是只有帮助没有损害的。说句老实话,未成年人如果在游戏里面充值几十几百,家长们估计都会抓狂。但这部分的几十几百的收入,对于真正商业游戏来说,其实并没有太大的帮助。
  商业游戏动辄月流水上几千万甚至上几亿,靠的往往都是游戏数值的把控,让玩家越陷越深,脑袋一热的情况下就不能自拔。从这个角度看,游戏的确是有一丝精神毒品的危害。很多成年的玩家,在这种潜移默化的暗示下,都会控制不住自己,明明平时生活也算节俭,却肯在虚拟的世界里面为了抽多几张卡,而大笔大笔的充值。对于未成年人来说,这种吸引力就更是难以抗拒了。
  在巨大收益的背后,游戏公司估计也真的很难收手,很难自我控制。不过这毕竟是一个行业的问题,暂时来说,游戏行业的巨大收益,的确给国家也带来了不少的税收。但如果长期这样发展下去,产生了明显的危害之后,国家连教育培训行业都可以直接剿灭,对于游戏行业,也不可能手软。这样下去,可能在短暂的辉煌过后,就是竭泽而渔的后果了。
  当然,游戏公司不可能收手,作为游戏公司的老板,更应该做的是趁着没被打压前,尽量赚更多钱,等到被打压的时候可以完全脱离游戏行业,至于游戏行业是否有前途,这和老板们的关系真的不大,反正有了钱之后,不投游戏项目,可以投别的行业。在这样的前提下,我感觉作为玩家,不限于未成年人,也更应该理智的去玩游戏,在自己可以承担的合理范围内对游戏进行消费。
上一篇:【vue】v-if 条件渲染


下一篇:KADB锁冲突查看及解决