简单来说依赖注入 Unity (c#)
总之,依赖注入 (DI) 是一种强大的技术,可以增强软件开发(包括在 Unity 游戏开发环境中)的代码组织、可维护性和灵活性。通过从外部注入依赖项而不是让类在内部创建它们,DI 促进了组件之间的松散耦合,简化了测试,并允许轻松修改和扩展。Unity提供了一个称为“控制反转(IoC)容器”的功能,可以处理依赖项的注入。在本文中,我们将深入 Unity 中的依赖注入世界,探索其概念、优点和实际实现。借助这些框架,可以将所有特殊的 Unity 组件收集在一个位置,然后让框架为这些组件提供正常工作所需的东西。
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