MFC通讯系统项目(未完成)

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成品展示

MFC自制通讯系统

成品链接

https://download.csdn.net/download/weixin_45525272/19148016

操作步骤

https://yangyongli.blog.csdn.net/article/details/117362102

用到的基础知识

https://editor.csdn.net/md?articleId=117362336#_12

详细设计

实现过程中,分成客户端打造、服务端打造与技术连接实现三大模块进行设计。

下面是基本网络套接字与服务窗口类与客户窗口类的接口连接UML图示
MFC通讯系统项目(未完成)

客户端的打造首先进行界面控件初始建立,并创建相应套接字模块进行网络连接传输处理,以及界面初始化等函数模块的编写。

服务端的打造同样是首先进行界面控件初始建立,再应用套接字技术与STL标准库技术建立连接接收套接字类及相关函数模块,然后并创建相应套接字模块进行网络连接传输处理,以及界面初始化等函数模块的编写。

窗体设计

客户端
MFC通讯系统项目(未完成)
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服务端
MFC通讯系统项目(未完成)
MFC通讯系统项目(未完成)

客户端

socket 连接类:

主要用来实现 socket 通信连接。
主体包括:

// 连接函数: 参数为:地址与端口
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort);

virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);

CConnectSocket.h

#pragma once

// CConnectSocket 命令目标

class CChatClientDlg;

class CConnectSocket : public CSocket
{
public:

	CConnectSocket(CChatClientDlg *dlg=NULL);
	virtual ~CConnectSocket();

	// 定义连接服务器成员函数
	BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort);
	virtual void OnConnect(int nErrorCode);
	virtual void OnClose(int nErrorCode);
	virtual void OnReceive(int nErrorCode);

private:

	CChatClientDlg *m_dlg;
	CString m_strip;
	UINT m_port;

};

CConnectSocket.cpp

// CConnectSocket.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "ChatClient.h"
#include "CConnectSocket.h"
#include"ChatClientDlg.h"

// CConnectSocket

CConnectSocket::CConnectSocket(CChatClientDlg*dlg)
{
	m_dlg = dlg;
}

CConnectSocket::~CConnectSocket()
{
}


// CConnectSocket 成员函数
	// 定义连接服务器成员函数
BOOL CConnectSocket::Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort)
{
	m_strip = lpszHostAddress;
	m_port = uHostPort;

	return CAsyncSocket::Connect(lpszHostAddress, uHostPort);
}
void CConnectSocket::OnConnect(int nErrorCode)
{
	CSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
void CConnectSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
	
	CString msg;
	SYSTEMTIME st;
	GetLocalTime(&st);

	msg.Format(_T("[%d:%d:%d]-%s:%d --->服务器关闭!"),
		st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, m_strip, m_port);
	m_dlg->AddMssFunc(msg);


	this->Close();
	CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
void CConnectSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{

	char recvBuffer[1024] = { 0 };
	int recvLenth = this->Receive(recvBuffer, sizeof(recvBuffer));

	CString msg;
	SYSTEMTIME st;
	GetLocalTime(&st);

	msg.Format(_T("[%d:%d:%d]-IP:%s Port:%d-->%s"),
		st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, m_strip, m_port, CString(recvBuffer));
	m_dlg->AddMssFunc(msg);

	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

窗体类代码:

首先要进行初始化,地址信息,端口号…

m_IP.SetAddress(127,0,0,1);

/*
端口分类
1、公认端口(Well known ports): 0-1023 绑定一些系统服务,这些端口表明某种服务的协议,例如:80端口HTTP通讯、21端口FTP服务所开放的端口上传下载、22端口SSH、23端口Telnet、25端口SMTP服务器所开放的端口发送邮件、110端口SUN公司的RPC服务所有端口、119端口NEWS新闻组传输协议、137/138端口用于UDP连接、139端口连接深度获得NetBIOS/SMB服务打印机共享服务
2、注册端口(Registered ports):1024-49151
3、动态和私有端口(Dynamic and /or private ports):49253-65535
*/

m_uintport = 7788;
	
m_strsendmsg = "请用户输入你要发送的消息......";

m_btnEsccon.EnableWindow(FALSE);
m_btnSend.EnableWindow(FALSE);
UpdateData(FALSE);

点击连接

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
BYTE a, b, c, d;
m_IP.GetAddress(a, b, c, d);		// 获取IP地址数字部门分别赋给a,b,c,d
CString strIP;
strIP.Format(_T("%d.%d.%d.%d"), a, b, c, d);

BOOL bRet = m_ConnectSocket.Create();

if (bRet)
{
	bRet = m_ConnectSocket.Connect(strIP, m_uintport);
	if (bRet)
	{
		m_btnConnect.EnableWindow(FALSE);
		m_btnEsccon.EnableWindow(TRUE);
		m_btnSend.EnableWindow(TRUE);
	}
	else
	{
		MessageBox(_T("连接服务器套接字失败,请重新检查!!!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONERROR);
		m_ConnectSocket.Close();
	}
}
else
{
	MessageBox(_T("创建套接字失败,请重新检查数据信息!!!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONERROR);
}

点击断开服务

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_btnConnect.EnableWindow(TRUE);
m_btnEsccon.EnableWindow(FALSE);
m_btnSend.EnableWindow(FALSE);
m_ConnectSocket.Close();

太多了,未完待续。。。。。。。。。。。

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