文章目录
成品展示MFC自制通讯系统
成品链接https://download.csdn.net/download/weixin_45525272/19148016
操作步骤https://yangyongli.blog.csdn.net/article/details/117362102
用到的基础知识https://editor.csdn.net/md?articleId=117362336#_12
详细设计实现过程中,分成客户端打造、服务端打造与技术连接实现三大模块进行设计。
下面是基本网络套接字与服务窗口类与客户窗口类的接口连接UML图示
客户端的打造首先进行界面控件初始建立,并创建相应套接字模块进行网络连接传输处理,以及界面初始化等函数模块的编写。
服务端的打造同样是首先进行界面控件初始建立,再应用套接字技术与STL标准库技术建立连接接收套接字类及相关函数模块,然后并创建相应套接字模块进行网络连接传输处理,以及界面初始化等函数模块的编写。
窗体设计
客户端
服务端
客户端
socket 连接类:
主要用来实现 socket 通信连接。
主体包括:
// 连接函数: 参数为:地址与端口
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
CConnectSocket.h
#pragma once
// CConnectSocket 命令目标
class CChatClientDlg;
class CConnectSocket : public CSocket
{
public:
CConnectSocket(CChatClientDlg *dlg=NULL);
virtual ~CConnectSocket();
// 定义连接服务器成员函数
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
private:
CChatClientDlg *m_dlg;
CString m_strip;
UINT m_port;
};
CConnectSocket.cpp
// CConnectSocket.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "ChatClient.h"
#include "CConnectSocket.h"
#include"ChatClientDlg.h"
// CConnectSocket
CConnectSocket::CConnectSocket(CChatClientDlg*dlg)
{
m_dlg = dlg;
}
CConnectSocket::~CConnectSocket()
{
}
// CConnectSocket 成员函数
// 定义连接服务器成员函数
BOOL CConnectSocket::Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort)
{
m_strip = lpszHostAddress;
m_port = uHostPort;
return CAsyncSocket::Connect(lpszHostAddress, uHostPort);
}
void CConnectSocket::OnConnect(int nErrorCode)
{
CSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
void CConnectSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
CString msg;
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
msg.Format(_T("[%d:%d:%d]-%s:%d --->服务器关闭!"),
st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, m_strip, m_port);
m_dlg->AddMssFunc(msg);
this->Close();
CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
void CConnectSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
char recvBuffer[1024] = { 0 };
int recvLenth = this->Receive(recvBuffer, sizeof(recvBuffer));
CString msg;
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
msg.Format(_T("[%d:%d:%d]-IP:%s Port:%d-->%s"),
st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, m_strip, m_port, CString(recvBuffer));
m_dlg->AddMssFunc(msg);
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
窗体类代码:
首先要进行初始化,地址信息,端口号…
m_IP.SetAddress(127,0,0,1);
/*
端口分类
1、公认端口(Well known ports): 0-1023 绑定一些系统服务,这些端口表明某种服务的协议,例如:80端口HTTP通讯、21端口FTP服务所开放的端口上传下载、22端口SSH、23端口Telnet、25端口SMTP服务器所开放的端口发送邮件、110端口SUN公司的RPC服务所有端口、119端口NEWS新闻组传输协议、137/138端口用于UDP连接、139端口连接深度获得NetBIOS/SMB服务打印机共享服务
2、注册端口(Registered ports):1024-49151
3、动态和私有端口(Dynamic and /or private ports):49253-65535
*/
m_uintport = 7788;
m_strsendmsg = "请用户输入你要发送的消息......";
m_btnEsccon.EnableWindow(FALSE);
m_btnSend.EnableWindow(FALSE);
UpdateData(FALSE);
点击连接
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
BYTE a, b, c, d;
m_IP.GetAddress(a, b, c, d); // 获取IP地址数字部门分别赋给a,b,c,d
CString strIP;
strIP.Format(_T("%d.%d.%d.%d"), a, b, c, d);
BOOL bRet = m_ConnectSocket.Create();
if (bRet)
{
bRet = m_ConnectSocket.Connect(strIP, m_uintport);
if (bRet)
{
m_btnConnect.EnableWindow(FALSE);
m_btnEsccon.EnableWindow(TRUE);
m_btnSend.EnableWindow(TRUE);
}
else
{
MessageBox(_T("连接服务器套接字失败,请重新检查!!!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONERROR);
m_ConnectSocket.Close();
}
}
else
{
MessageBox(_T("创建套接字失败,请重新检查数据信息!!!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONERROR);
}
点击断开服务
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_btnConnect.EnableWindow(TRUE);
m_btnEsccon.EnableWindow(FALSE);
m_btnSend.EnableWindow(FALSE);
m_ConnectSocket.Close();
太多了,未完待续。。。。。。。。。。。