Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)

Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)

    在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念。

      开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。说白了就是在这里我的项目写完了,你到改某些功能,就只能添加新的类,不能修改其他的类,在这里也许会有很多的人会说,为什么呀,我举个例子,你做的版本是2.5的然后你要做2.6的如果你全部都修改了,那就意味着所有的测试用例要改,并且你的工期也得大大的延长,预算也会大大的提高 ·········

      注意:开闭原则对扩展开放,对修改关闭,并不意味着不做任何修改,底层模块的变更,必然要有高层模块进行耦合,否则就是一个孤立无意义的代码片段了。

      

      迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的public方法,我就调用这么多,其他的一概不关心。说白了就是只和朋友类交流,而朋友类的定义是这样的:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

      依赖倒置原则(DIP--Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。说白了就是应该面向接口编程,而不应该面向实体类编程。

  

   其实这种编程的原则还有几个,当然我也只是为了更好的引出上述的工厂模式,其他的会在其他的设计模式当中 一 一 提出的,

   下面我就给大家说说工厂模式吧,工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式主要分为三个,在某些书中分为两类主要是将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。

      1)简单工厂模式(Simple Factory) 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

          (1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。

         (2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。

         (3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。

          

 /**
*
* @author 刘酸酸,
* 这是我们的产品类的总接口,就是说我们的每一辆汽车都会有驾驶的功能
*
*/
public interface Car {
void driver();
}
/**
* 大货车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class BigTruck implements Car { public BigTruck() {
driver();
} @Override
public void driver() {
System.out.println("大货车出发了····");
} }
/**
*
* @author 刘酸酸,
*
*
*/
public class Bus implements Car { public Bus() {
driver();
} @Override
public void driver() {
System.out.println("大客车出发了");
}
}
/**
* 创建产品的工厂类
* @author 刘酸酸
*
*/
public class Factory {
public static Car createCar(int flag){
switch (flag) {
case 1:
return new BigTruck();
case 2:
return new Bus();
case 3:
return new Sedan();
}
return null;
}
}
/**
* 相当于我们的客户类
* @author 刘酸酸
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Factory.createCar(1);
Factory.createCar(2);
Factory.createCar(3);
}
}

    简单工厂模式的优缺点

      简单工厂模式的优点如下:

        (1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

        (2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

        (3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

      简单工厂模式的缺点如下:

        (1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

        (2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

        (3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

        (4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

      简单工厂模式的适用环境

        (1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;

        (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

2)工厂方法模式(Factory Method) :工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

  工厂方法模式角色

   (1) 抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的 系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。

   (2) 具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并 且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和 ConcreteCreator2。

   (3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。

   (4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。

    产品类介绍

 /**
*
* @author 刘酸酸,
* 这是我们的产品类的总接口,就是说我们的每一辆汽车都会有驾驶的功能
*
*/
public abstract class Car {
public abstract void driver();
} /**
* 大货车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class BigTruck extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("的大货车出发了····");
} }
/**
*
* @author 刘酸酸,
*
*
*/
public class Bus extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("客车开动了 ");
} }/**
* 小轿车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class Sedan extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("小轿车出发了");
} }

    

    工厂类的介绍

 /**
* 创建产品的总工厂,大家可以理解为里面有多个小车间
* @author 刘酸酸
*
*/
public abstract class Factory { public abstract Car getCar();
} /**
* 我们的生产大货车的小车间
* @author 刘酸酸
*
*/
public class BigTruckFactory extends Factory{ @Override
public Car getCar() {
return new BigTruck();
} }
/**
* 生产大客车的小车间
* @author 刘酸酸
*
*/
public class BusFactory extends Factory{ @Override
public Car getCar() {
return new Bus();
} }
/**
* 生产小轿车的小车间
* @author 刘酸酸
*
*/
public class SedanFactory extends Factory{ @Override
public Car getCar() {
return new Sedan();
} }

    客户类

 /**
* 相当于我们的客户类
* @author 刘酸酸
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new BigTruckFactory().getCar().driver();
new BusFactory().getCar().driver();
new SedanFactory().getCar().driver();
}
}

工厂方法模式的优缺点

  工厂方法模式的优点如下:

    (1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。

    (2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

    (3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

  工厂方法模式的缺点如下:

    (1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

    (2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

  工厂方法模式的适用环境

    (1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

    (2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

    (3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

3)抽象工厂模式(Abstract Factory): 抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。 

  抽象工厂模式角色

    (1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。

    (2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。

    (3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。

    (4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。

  产品类

  

 /**
*
* @author 刘酸酸,
* 这是我们的产品类的总接口,就是说我们的每一辆汽车都会有驾驶的功能
*
*/
public abstract class Car {
public abstract void driver();
}
/**
*
* @author 刘酸酸,
*
*
*/
public class Bus extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("客车开动了 ");
} }/**
* 大货车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class BigTruck extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("大货车出发了····");
} }
/**
*
* @author 刘酸酸,
* 这是我们的产品类的总接口,就是说我们的每一辆汽车都会有驾驶的功能
*
*/
public abstract class Train {
public abstract void driver();
} /**
* 拉货的火车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class GoodsTrain extends Train { @Override
public void driver() {
System.out.println("拉货的火车出发了····");
} } /**
* 动车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class DTrain extends Train { @Override
public void driver() {
System.out.println("动车出发了");
} }

  工厂类

 /**
* 创建产品的总工厂,
* @author 刘酸酸
*
*/
public abstract class Factory { public abstract Car getCar();
public abstract Train getTrain(); }
/**
* 生产拉货的交通工具
* @author 刘酸酸
*
*/
public class GoodsFactory extends Factory{ @Override
public Car getCar() {
return new BigTruck();
} @Override
public Train getTrain() {
return new GoodsTrain();
} }
/**
* 我们的生产可以坐人的车
* @author 刘酸酸
*
*/
public class peopleFactory extends Factory{ @Override
public Car getCar() {
return new Bus();
} @Override
public Train getTrain() {
return new DTrain();
} }

  客户类

 

 /**
* 相当于我们的客户类
* @author 刘酸酸
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) { //生产拉货的车
GoodsFactory goodsFactory = new GoodsFactory();
goodsFactory.getCar().driver();
goodsFactory.getTrain().driver(); //生产拉人的车
peopleFactory peopleFactory = new peopleFactory();
peopleFactory.getCar().driver();
peopleFactory.getTrain().driver();
}
}

抽象工厂模式的优缺点

  优点:

    (1) 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。

    (2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  缺点:

    (1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。

  抽象工厂模式的适用环境

    (1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;

    (2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;

    (3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;

    (4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

  参考文档 http://www.360doc.com/content/14/0306/21/1332348_358346183.shtml

      http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44976775

      

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