一、引言
在前一篇文章中,我向大家介绍了如何实现实现端对端聊天的功能的,在这一篇文章中将像大家如何使用SignalR实现群聊这样的功能。
二、实现思路
要想实现群聊的功能,首先我们需要创建一个房间,然后每个在线用户可以加入这个房间里面进行群聊,我们可以为房间设置一个唯一的名字来作为标识。那SignalR类库里面是否有这样现有的方法呢?答案是肯定的。
// IGroupManager接口提供如下方法
// 作用:将连接ID加入某个组
// Context.ConnectionId 连接ID,每个页面连接集线器即会产生唯一ID
// roomName分组的名称
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); // 作用:将连接ID从某个分组移除
Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); // IHubConnectionContext接口提供了如下方法
// 调用客户端方法向房间内所有用户群发消息
// Room:分组名称
// new string[0]:过滤(不发送)的连接ID数组
Clients.Group(Room, new string[]).clientMethod
上面的代码也就是实现群聊的核心方法。Groups对象说白了也就是SignalR类库维护的一个列表对象而已,其实我们完全可以自己来维护一个Dictionary<string, List<string>>这个对象,创建一个房间的时候,我们将房间名称和进入房间的客户端的ConnectionId加入到这个字典里面,然后在聊天室里面点发送消息的时候,我们根据房间名查找到所有加入群聊的ConnectionId,然后调用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法来将消息群发到每个客户端。以上也就是实现聊天室的原理。
三、使用SignalR实现聊天室的功能
理清楚了实现思路之后,接下来我们就看下具体的实现代码,同时大家也可以对照代码来对照前面的实现思路。
- 首先看下聊天室功能所涉及实体类的实现代码:
/// <summary>
/// 用户类
/// </summary>
public class User
{
/// <summary>
/// 用户Id
/// </summary>
public string UserId { get; set; } /// <summary>
/// 用户的连接集合
/// </summary>
public List<Connection> Connections { get; set; } /// <summary>
/// 用户房间集合,一个用户可以加入多个房间
/// </summary>
public List<ChatRoom> Rooms { get; set; } public User()
{
Connections = new List<Connection>();
Rooms = new List<ChatRoom>();
}
} public class Connection
{
//连接ID
public string ConnectionId { get; set; } //用户代理
public string UserAgent { get; set; }
//是否连接
public bool Connected { get; set; }
} /// <summary>
/// 房间类
/// </summary>
public class ChatRoom
{
// 房间名称
public string RoomName { get; set; } // 用户集合
public List<User> Users { get; set; } public ChatRoom()
{
Users = new List<User>();
}
} /// <summary>
/// 上下文类,用来模拟EF中的DbContext
/// </summary>
public class ChatContext
{
public List<User> Users { get; set; } public List<Connection> Connections { get; set; } public List<ChatRoom> Rooms { get; set; } public ChatContext()
{
Users = new List<User>();
Connections = new List<Connection>();
Rooms = new List<ChatRoom>();
}
}
2. 接下来,让我们来看到集线器的实现:
[HubName("chatRoomHub")]
public class GroupsHub : Hub
{
public static ChatContext DbContext = new ChatContext(); #region IHub Members
// 重写Hub连接事件
public override Task OnConnected()
{
// 查询用户
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user == null)
{
user = new User
{
UserId = Context.ConnectionId
}; DbContext.Users.Add(user);
} // 发送房间列表
var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList()));
return base.OnConnected();
} // 重写Hub连接断开的事件
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
// 查询用户
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user != null)
{
// 删除用户
DbContext.Users.Remove(user); // 从房间中移除用户
foreach (var item in user.Rooms)
{
RemoveUserFromRoom(item.RoomName);
}
}
return base.OnDisconnected(stopCalled);
} #endregion #region Public Methods // 为所有用户更新房间列表
public void UpdateRoomList()
{
var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());
Clients.All.getRoomlist(jsondata);
} /// <summary>
/// 加入聊天室
/// </summary>
public void JoinRoom(string roomName)
{
// 查询聊天室
var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName); // 存在则加入
if (room == null) return; // 查找房间中是否存在此用户
var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); // 不存在则加入
if (isExistUser == null)
{
var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
user.Rooms.Add(room);
room.Users.Add(user); // 将客户端的连接ID加入到组里面
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); //调用此连接用户的本地JS(显示房间)
Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("请勿重复加入房间!");
}
} /// <summary>
/// 创建聊天室
/// </summary>
/// <param name="roomName"></param>
public void CreateRoom(string roomName)
{
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
if (room == null)
{
var cr = new ChatRoom
{
RoomName = roomName
}; //将房间加入列表
DbContext.Rooms.Add(cr); // 本人加入聊天室
JoinRoom(roomName);
UpdateRoomList();
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名重复!");
}
} public void RemoveUserFromRoom(string roomName)
{
//查找房间是否存在
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); //存在则进入删除
if (room == null)
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名不存在!");
return;
} // 查找要删除的用户
var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);
// 移除此用户
room.Users.Remove(user);
//如果房间人数为0,则删除房间
if (room.Users.Count <= )
{
DbContext.Rooms.Remove(room);
} Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); //提示客户端
Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!");
} /// <summary>
/// 给房间内所有的用户发送消息
/// </summary>
/// <param name="room">房间名</param>
/// <param name="message">信息</param>
public void SendMessage(string room, string message)
{
// 调用房间内所有客户端的sendMessage方法
// 因为在加入房间的时候,已经将客户端的ConnectionId添加到Groups对象中了,所有可以根据房间名找到房间内的所有连接Id
// 其实我们也可以自己实现Group方法,我们只需要用List记录所有加入房间的ConnectionId
// 然后调用Clients.Clients(connectionIdList),参数为我们记录的连接Id数组。
Clients.Group(room, new string[]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);
}
#endregion
}
3. 上面SignalR服务端的代码实现已经完成,接下来就让我们一起看看客户端视图的实现:
@{
Layout = null;
} <!DOCTYPE html> <html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Index</title>
<script src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/layer/layer.min.js"></script>
<!--这里要注意,这是虚拟目录,也就是你在OWIN Startup中注册的地址-->
<script src="/signalr/hubs"></script> <script type="text/javascript">
var chat;
var roomcount = 0; $(function() {
chat = $.connection.chatRoomHub;
chat.client.showMessage = function(message) {
alert(message);
};
chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {
$("#" + roomname).find("ul").each(function() {
$(this).append('<li>' + message + '</li>');
});
};
chat.client.removeRoom = function(data) {
alert(data);
};
chat.client.joinRoom = function (roomname) {
var html = '<div style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\
' + roomname + '房间\
聊天记录如下:<ul>\
</ul>\
<textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="width:400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">发送</button>\
</div>';
$("#RoomList").append(html);
}; //注册查询房间列表的方法
chat.client.getRoomlist = function(data) {
if (data) {
var jsondata = $.parseJSON(data);
$("#roomlist").html(" ");
for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) {
var html = ' <li>房间名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>';
$("#roomlist").append(html);
}
}
};
// 获取用户名称。
$('#username').html(prompt('请输入您的名称:', '')); $.connection.hub.start().done(function() {
$('#CreatRoom').click(function() {
chat.server.createRoom($("#Roomname").val());
});
});
}); function SendMessage(btn) {
var message = $(btn).prev().val();
var room = $(btn).parent();
var username = $("#username").html();
message = username + ":" + message;
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.sendMessage(roomname, message);
$(btn).prev().val('').focus();
} function RemoveRoom(btn) {
var room = $(btn).parent();
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.removeUserFromRoom(roomname);
} function AddRoom(roomname) {
var data =$(roomname).attr("roomname");
chat.server.joinRoom(data);
} </script>
</head>
<body>
<div>
<div>名称:<p id="username"></p></div>
输入房间名:
<input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" />
<button id="CreatRoom">创建聊天室</button>
</div>
<div style="float:left;border:double">
<div>房间列表</div>
<ul id="roomlist"></ul>
</div>
<div id="RoomList">
</div>
</body>
</html>
4. 经过上面3步,聊天室的功能就已经完成了,在看具体效果之前,这里附加一个帮助类的代码:
/// <summary>
/// JSON 帮助类
/// </summary>
public class JsonHelper
{
/// <summary>
/// 从一个对象信息生成Json字符串
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static string ToJsonString(object obj)
{
return JsonConvert.SerializeObject(obj);
} /// <summary>
/// 从Json字符串生成对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="jsonString"></param>
/// <returns></returns>
public static T ToObject<T>(string jsonString)
{
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString);
}
}
四、运行效果
接下来,就具体看看聊天室功能的运行效果,具体运行效果如下图所示:
五、总结
到这里,本篇的所有内容都介绍完了,接下来我一篇文章将实现如何使用SignalR来实现发图片的功能。
本文所有源码下载地址:SignalRChatRoom