UIView封装动画--iOS 利用系统提供方法来做弹性运动

iOS 利用系统提供方法来做弹性运动

    /*创建弹性动画
damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显
velocity:弹性复位的速度
*/
[UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ } completion:nil];
  • usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小,如果大道一定程度,会出现弹不动的情况。

  • initialSpringVelocity:弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。

  • options: UIViewAnimationOptions类型,是一个枚举类型,动画参数可以分为三类。

  • 1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。

    UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。

    UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。

  • 动画速度控制(可从其中选择一个设置)

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。

    UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。

  • 转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)

    UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。

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