上一篇介绍了几个核心的接口,这一篇主要介绍实现这些接口的抽象基类。首先是实现IoService接口的AbstractIoService类。它包含了一个Executor来处理到来的事件。每个AbstractIoService都一个AtomicInteger类型的id号,确保每个id的唯一性。
它内部的Executor可以选择是从外部传递进构造函数中,也可以在实例内部自行构造,若是后者,则它将是ThreadPoolExecutor类的一个实例,即是Executor线程池中的一员。代码如下:
if (executor == null){
this.executor = Executors.newCachedThreadPool();
createdExecutor = true;
}
else
{
this.executor = executor;
createdExecutor = false;
}
其中有一个IdleStatusChecker成员,它用来对服务的空闲状态进行检查,在一个服务激活时会将服务纳入到检查名单中,而在服务失效时会将服务从名单中剔除。会单独开一个线程进行具体的空闲检查,这是通过下面这个线程类来负责的:
private class NotifyingTaskImpl implements NotifyingTask{
private volatile boolean cancelled;//取消检查标志
private volatile Thread thread;
public void run()
{
thread = Thread.currentThread();
try {
while (!cancelled)
{
//每隔1秒检查一次空闲状态
long currentTime = System.currentTimeMillis();
notifyServices(currentTime);
notifySessions(currentTime);
try
{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
// will exit the loop if interrupted from interrupt()
}
}
}
Finally
{
thread = null;
}
}
}
具体的空闲检查代码如下,超过能容忍的最大空闲时间,就会fire出SessionIdle事件,上文也说过空闲有三种类型:读端空,写端空,双端空。
notifyIdleSession1(s, currentTime,s.getConfig().getIdleTimeInMillis(IdleStatus.BOTH_IDLE),IdleStatus.BOTH_IDLE,Math.max(s.getLastIoTime(),s.getLastIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE)));
private static void notifyIdleSession1(
AbstractIoSession session, long currentTime,
long idleTime, IdleStatus status, long lastIoTime)
{
if (idleTime > 0 && lastIoTime != 0
&& currentTime - lastIoTime >= idleTime)
{
session.getFilterChain().fireSessionIdle(status);
}
}
在释放资源的方法时,首先去获取释放锁disposalLock才行,然后具体的释放动作是通过dispose0完成的,接着取消掉空闲检查线程,此外,若线程是内部创建的线程池中的一员,则通过线程池去关闭线程。
public final void dispose(){
IoFuture disposalFuture;
synchronized (disposalLock)
{//获取释放锁
disposalFuture = this.disposalFuture;
if (!disposing) {
disposing = true;
try {
this.disposalFuture = disposalFuture = dispose0();//具体释放动作
} catch (Exception e) {
ExceptionMonitor.getInstance().exceptionCaught(e);
} finally {
if (disposalFuture == null) {
disposed = true;
}
}
}
}
idleStatusChecker.getNotifyingTask().cancel();
if (disposalFuture != null)
{//无中断地等待释放动作完成
disposalFuture.awaitUninterruptibly();
}
if (createdExecutor)
{通过线程池去关闭线程
ExecutorService e = (ExecutorService) executor;
e.shutdown();
while (!e.isTerminated()) {
try {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e1) {
// Ignore; it should end shortly.
}
}
}
disposed = true;
}
再来看会话初始化完成后的动作每个session都保持有自己的属性映射图,在会话结束初始化时,应该设置这个AttributeMap。
((AbstractIoSession) session).setAttributeMap(session.getService().getSessionDataStructureFactory().getAttributeMap(session));
除此以为,还应该为会话配置写请求队列:
((AbstractIoSession) session).setWriteRequestQueue(session.getService().getSessionDataStructureFactory()
.getWriteRequestQueue(session));
在初始化时会在会话的属性中加入一项SESSION_CREATED_FUTURE,这个属性会在连接真正建立后从会话中去除。
if (future != null && future instanceof ConnectFuture){
session.setAttribute(DefaultIoFilterChain.SESSION_CREATED_FUTURE,
future);
}
用户特定的初始化动作在finishSessionInitialization0这个方法中自行实现。
作者:phinecos(洞庭散人)
出处:http://phinecos.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但请保留此段声明,并在文章页面明显位置给出原文连接。
转载于:https://www.cnblogs.com/pampam/p/5135133.html