Mina2.0框架源码剖析(二)

原文链接:http://www.cnblogs.com/pampam/p/5135133.html

上一篇介绍了几个核心的接口,这一篇主要介绍实现这些接口的抽象基类。首先是实现IoService接口的AbstractIoService类。它包含了一个Executor来处理到来的事件。每个AbstractIoService都一个AtomicInteger类型的id号,确保每个id的唯一性。

它内部的Executor可以选择是从外部传递进构造函数中,也可以在实例内部自行构造,若是后者,则它将是ThreadPoolExecutor类的一个实例,即是Executor线程池中的一员。代码如下:

     if (executor == null) 
        {
            this.executor = Executors.newCachedThreadPool();
            createdExecutor = true;
        } 
        else 
        {
            this.executor = executor;
            createdExecutor = false;
        }

      其中有一个IdleStatusChecker成员,它用来对服务的空闲状态进行检查,在一个服务激活时会将服务纳入到检查名单中,而在服务失效时会将服务从名单中剔除。会单独开一个线程进行具体的空闲检查,这是通过下面这个线程类来负责的:

private class NotifyingTaskImpl implements NotifyingTask 
{
        private volatile boolean cancelled;//取消检查标志
        private volatile Thread thread;
        public void run()
{
            thread = Thread.currentThread();
            try {
                while (!cancelled) 
{
                    //每隔1秒检查一次空闲状态
                    long currentTime = System.currentTimeMillis();
                    notifyServices(currentTime);
                    notifySessions(currentTime);
                    try 
{
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) 
{
                        // will exit the loop if interrupted from interrupt()
                    }
                }
            }
 Finally
 {
                thread = null;
            }
        }
}

具体的空闲检查代码如下,超过能容忍的最大空闲时间,就会fire出SessionIdle事件,上文也说过空闲有三种类型:读端空,写端空,双端空。

notifyIdleSession1(s, currentTime,
                s.getConfig().getIdleTimeInMillis(IdleStatus.BOTH_IDLE),IdleStatus.BOTH_IDLE,Math.max(s.getLastIoTime(),s.getLastIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE)));
    private static void notifyIdleSession1(
            AbstractIoSession session, long currentTime,
            long idleTime, IdleStatus status, long lastIoTime) 
{
        if (idleTime > 0 && lastIoTime != 0
                && currentTime - lastIoTime >= idleTime) 
{
            session.getFilterChain().fireSessionIdle(status);
        }
}

     在释放资源的方法时,首先去获取释放锁disposalLock才行,然后具体的释放动作是通过dispose0完成的,接着取消掉空闲检查线程,此外,若线程是内部创建的线程池中的一员,则通过线程池去关闭线程。

   public final void dispose() 
{
        IoFuture disposalFuture;
        synchronized (disposalLock) 
{//获取释放锁
            disposalFuture = this.disposalFuture;
            if (!disposing) {
                disposing = true;
                try {
                    this.disposalFuture = disposalFuture = dispose0();//具体释放动作
                } catch (Exception e) {
                    ExceptionMonitor.getInstance().exceptionCaught(e);
                } finally {
                    if (disposalFuture == null) {
                        disposed = true;
                    }
                }
            }
        }
        idleStatusChecker.getNotifyingTask().cancel();
        if (disposalFuture != null)
{//无中断地等待释放动作完成
            disposalFuture.awaitUninterruptibly();
        }
        if (createdExecutor) 
{通过线程池去关闭线程
            ExecutorService e = (ExecutorService) executor;
            e.shutdown();
            while (!e.isTerminated()) {
                try {
                    e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
                } catch (InterruptedException e1) {
                    // Ignore; it should end shortly.
                }
            }
        }
        disposed = true;
    }

     再来看会话初始化完成后的动作每个session都保持有自己的属性映射图,在会话结束初始化时,应该设置这个AttributeMap。

((AbstractIoSession) session).setAttributeMap(session.getService()
                    .getSessionDataStructureFactory().getAttributeMap(session));

     除此以为,还应该为会话配置写请求队列:

((AbstractIoSession) session).setWriteRequestQueue(session
                    .getService().getSessionDataStructureFactory()
                    .getWriteRequestQueue(session));

     在初始化时会在会话的属性中加入一项SESSION_CREATED_FUTURE,这个属性会在连接真正建立后从会话中去除。

        if (future != null && future instanceof ConnectFuture) 
{
           session.setAttribute(DefaultIoFilterChain.SESSION_CREATED_FUTURE,
                    future);
 }

用户特定的初始化动作在finishSessionInitialization0这个方法中自行实现。

 

作者:phinecos(洞庭散人)
出处:http://phinecos.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但请保留此段声明,并在文章页面明显位置给出原文连接。

转载于:https://www.cnblogs.com/pampam/p/5135133.html

上一篇:c# npoi分批往excel追加数据


下一篇:CentOS修改IP地址及关闭/打开防火墙